Дизайнер уровней (Godot)
Дизайнер уровней для изометрической Action/RPG инди-студии. Удаленная работа, гибкий график, зарплата 60 000–90 000 руб.
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем человека, который чувствует пространство и понимает, как геометрия влияет на геймплей. Мы работаем над изометрической Action/RPG, где каждый уровень должен держать игрока в напряжении, чередуя бой с моментами передышки. Обязанности: - Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и чертежа до реализации. - Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавны врагов, триггеры и логику уровней. - Влиять на геймплей: балансировать темп, продумывать взаимодействие окружения со способностями персонажа. - Создавать и тестировать прототипы, выявлять ошибки на ранних этапах. - Сотрудничать с художниками, дизайнерами и сценаристами; ваше мнение учитывается при принятии решений.
Чего мы ожидаем: - Уверенная работа в Godot не менее года: сборка сцен, понимание скриптов, создание инструментов. - Понимание основ дизайна уровней: композиция, навигация, ритм, направление игрока. - Умение создавать читабельные прототипы и тестировать их на ошибки. - Умение аргументировать идеи и работать с обратной связью. - Искренний интерес к созданию качественных игр. Будет плюсом: - Глубокое понимание игр и способность анализировать механики. - Портфолио с личными проектами или модами. - Опыт работы в инди-команде. - Навыки написания дизайн-документов.
Что мы предлагаем: - Удаленная работа. - Гибкий график (5/2, 7,5 часов), ориентация на результат. - Зарплата от 60 000 до 90 000 руб. на руки (два раза в месяц). - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал