Детали вакансии
Гейм-дизайн
Тимлид
Удаленка
Английский
Nov 1

Ведущий технический геймдизайнер уровней

Nekki нанимает ведущего технического геймдизайнера уровней для игры SPINE на UE5. Руководство командой, разработка инструментов и обеспечение технического качества. Удаленная работа по контракту, зарплата обсуждается.

Nekki — студия разработки игр с более чем 20-летним опытом. Мы создаем игры для мобильных устройств, ПК и консолей, уделяя внимание качеству продукта и игровому опыту. Серии Shadow Fight и Vector были скачаны более 1 миллиарда раз, и мы продолжаем развивать и поддерживать эти франшизы. В то же время мы создаем новые проекты: SPINE и Fight Me. SPINE создается на Unreal Engine 5 и сосредоточена на кинематографичных перестрелках в стиле ган-фу. Это слэшер от третьего лица с полным набором функций для ПК, включая глубокую сюжетную линию, уникальную вселенную, катсцены, интересных врагов, запоминающихся боссов, прокачку персонажа и, самое главное, захватывающие бои с разнообразным огнестрельным оружием. Обязанности: Руководить командой технических геймдизайнеров уровней: планировать нагрузку, распределять задачи и оценивать качество их работы; Помогать сотрудникам расти через регулярные встречи один на один и обратную связь, планы развития и наставничество в команде; Выстраивать эффективный процесс взаимодействия с другими отделами: с художниками уровней, геймдизайнерами уровней и сценаристами на каждом этапе создания уровней, а также с программистами при разработке инструментов; Выявлять коренные причины повторяющихся производственных проблем и инициировать разработку недостающих инструментов; Преобразовывать потребности дизайнеров в технические требования и работать с программистами для их реализации; Поддерживать актуальность документации и помогать команде осваивать инструменты; Контролировать техническое качество уровней: коллизии, стриминг, настройку игровых событий и так далее.

3+ года опыта в создании игровых уровней, включая практический опыт в технической части; Опыт руководства командой из 3 и более человек или опыт наставничества; Опыт самостоятельной реализации механик и систем для уровней в Blueprints или C++ (опыт на других языках программирования допустим); Опыт работы с инструментами создания уровней UE5: Level Streaming и World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors и так далее; Понимание основ геймдизайна уровней; Свободное владение русским языком обязательно. Желательно: Выпущенный проект для ПК или консолей; Опыт разработки редакторских инструментов: Editor Utility Widgets, Python в UE, C++; Опыт профилирования и оптимизации уровней для консолей; Опыт работы над экшн-играми от третьего лица.

Контракт, удаленно. Зарплата обсуждается.

Packed Level Actors
C++
Python
World Partition
Level Design
Level Instances
Unreal Engine 5
Blueprints
Level Streaming

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Ведущий геймдизайнер уровней

Ведущий геймдизайнер уровней для мобильной игры в жанре «Ферма + Экспедиция». Удаленная работа. Конкурентоспособная зарплата.

G
Gems Villa

Ведущий дизайнер уровней

Ведущий дизайнер уровней для GEMS VILLA. Удаленная работа, полная занятость, разработка игр.

G
Gems Villa

Старший геймдизайнер

Старший геймдизайнер в GET REBORN, независимой студии разработки видеоигр.

G
GET REBORN