Лид / Сеньор 3D Motion дизайнер/дженералист (Unreal Engine)
GameGears.Online ищет Лида/Сеньора 3D Motion дизайнера/дженералиста с опытом работы в Unreal Engine на удаленную полную занятость. Зарплата обсуждается. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
GameGears.Online — это игровая студия нового поколения в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем создание игр, используя инструменты ИИ и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубоких и динамичных игровых впечатлений. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Обязанности: - Браться за сложные проекты и внедрять новые игровые механики в проект. - Руководить командой: давать быструю и детальную обратную связь дизайнерам, понимать скорость команды и ее болевые точки, помогать устранять блокеры. - Управлять процессами: оптимизировать рабочие процессы и внедрять лучшие практики. - Быть в курсе визуальных трендов и участвовать в обсуждении идей. - Активно общаться с командами, мотивировать и вдохновлять. - Использовать ИИ в своем рабочем процессе.
Профессиональное владение Unreal Engine. Способность создавать высококачественные креативы и масштабировать производство. Сильный визуальный вкус и осведомленность о трендах визуального контента. Умение устранять блокеры и решать проблемы. Навыки лидерства и управления командой. Опыт предоставления обратной связи дизайнерам. Управление процессами и оптимизация рабочих процессов. Инструменты ИИ должны быть частью вашего пайплайна. Мы НЕ ищем специалистов по кинематографике; нам нужен тот, кто может автоматизировать креативные механики. Старший 3D Motion дизайнер, готовый вырасти до роли Лида, может быть рассмотрен.
Полностью удаленная работа. Работайте откуда угодно, 5-дневная рабочая неделя, рабочие часы 11:00–20:00 UTC+3. Официальное трудоустройство и легальная оплата. Контракт с иностранной компанией, выплаты в USD/EUR на ваш иностранный счет. Доступ к большому списку топовых нейросетей и инструментов ИИ, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и устранения рутины. 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска. Реальные данные и масштаб: живые мобильные игровые проекты с большой аудиторией, доступ к необработанным данным (ClickHouse, MMP), свобода выбора инструментов. Команда без бюрократии: небольшая команда, плоская структура, быстрое общение, прямой контакт с руководством. Рост: возможность расширить ответственность и профессионально расти с инициативой. Этапы собеседования: 1) взаимные вопросы с рекрутером + текстовое обсуждение зарплаты и нюансов работы; 2) собеседование с Лидом; 3) оплачиваемое тестовое задание; 4) оффер/контракт/работа.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал