Детали вакансии
Ведущий инженер по основной технической части (Subnautica 2)
Unknown Worlds ищет ведущего инженера по основной технической части для Subnautica 2. Эта роль включает руководство разработкой движка в Unreal Engine 5, непосредственное техническое руководство и сотрудничество между дисциплинами. Полностью удаленная позиция.
Unknown Worlds ищет ведущего инженера по основной технической части для руководства разработкой основных систем движка, функций и инструментов для Subnautica 2. Это практическая роль технического лидера, в которой вы будете руководить командой инженеров, работающих над фундаментальными системами Unreal Engine 5, одновременно внося прямой вклад в архитектуру и реализацию. Вы будете сотрудничать с отделами дизайна, арта, производства и инженерии, чтобы гарантировать, что технологии поддерживают амбициозные творческие цели с надежностью, масштабируемостью и производительностью. Обязанности • Руководить командой основной технической части в предоставлении высококачественных систем движка, инструментов и фреймворков • Отвечать за техническое направление и исполнение разработки основного движка в Unreal Engine 5 • Вносить практический вклад в реализацию, архитектуру и решение проблем • Сотрудничать с руководством отдела инженерии и производства для планирования работы, управления приоритетами и снижения рисков • Наставлять и поддерживать инженеров посредством обратной связи и четких ожиданий • Обеспечивать производительность, масштабируемость и техническое состояние на всех платформах • Сотрудничать между дисциплинами для согласования технических решений с творческими целями
• Опыт руководства и наставничества инженерных команд • Подтвержденный опыт предоставления основных систем движка как минимум в одном выпущенном проекте • Опыт разработки на C++ на экспертном уровне • Глубокое знание систем, рабочих процессов и лучших практик Unreal Engine • Опыт выпуска проектов на консолях текущего поколения с профилированием и оптимизацией • Сильные навыки междисциплинарного сотрудничества • Отличные коммуникативные навыки и способность согласовывать работу распределенных команд Желательно • Опыт работы с крупномасштабными системами или системами открытого мира • Опыт выпуска многопользовательских игр • Опыт работы с партнерами по совместной разработке • Опыт работы с графическими или рендеринговыми системами в Unreal Engine
• Работа над всемирно известной франшизой • Полностью удаленная и распределенная командная среда • Возможность формировать основную технологию для крупного проекта • Инклюзивная и поддерживающая рабочая культура
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал