Гейм-дизайнер
Гейм-дизайнер для атмосферного хоррор-проекта COD GAME о заброшенном кукольном театре, вдохновлённого Poppy Playtime и FNAF. Удалённо, частичная занятость, без оплаты, доля от прибыли.
Мы — небольшая инди-команда, создающая атмосферный survival-horror о заброшенном кукольном театре. Вдохновение: Poppy Playtime и FNAF: напряжённая атмосфера, харизматичные антагонисты-куклы, страх через повествование и окружение. На старте это некоммерческий проект — сделанный из любви к жанру, без бюджета, но со страстью и желанием выпустить игру. Обязанности: - Разрабатывать игровые механики (скрытность, головоломки, взаимодействие с врагами) - Проектировать темп хоррора — балансировать напряжение и передышки - Работать над поведением и паттернами ИИ антагонистов-кукол - Писать и поддерживать GDD - Тесно сотрудничать с нарративным дизайнером и художниками по лору - Проектировать уровни вместе с командой - Тестировать механики, собирать обратную связь, итерировать
Мы ищем человека, который: - Понимает жанр хоррора, механику страха и напряжения - Готов работать удалённо и самостоятельно, без постоянного контроля - Имеет хотя бы небольшое портфолио/примеры идей или реализованных механик - Знаком с Unity или Unreal Engine - Умеет чётко формулировать и документировать идеи - Увлечён хоррорами, куклами, крипипастой — это важнее формального опыта
Что мы предлагаем: - Участие в создании атмосферного проекта с нуля, влияние на ключевые решения - Дружная команда энтузиастов - Опыт и портфолио — если проект добьётся успеха, это будет заметный кейс - % от будущей прибыли - Гибкий график, работа откуда угодно Важно: на этом этапе проект некоммерческий, оплаты нет. Мы ищем людей, заинтересованных в процессе и жанре, а не в быстрой прибыли.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал