Геймдизайнер (Idle RPG)
Геймдизайнер (Idle RPG) в небольшую команду, разрабатывающую 2D Midcore Idle RPG. Проектирование систем, баланс, экономика, бой, события, A/B-тесты, live-контент. Удалённо, полная занятость, график по МСК.
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно растёт, и мы ищем геймдизайнера.Задачи:— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прогрессию героя, внутриигровую экономику, боевые механики, события (GDD, схемы, User Flow, спецификации для команды);— Строить математические модели для баланса характеристик и вести таблицы баланса в Excel / Google Sheets;— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;— Проектировать уровни и цепочки квестов;— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плейтесты;— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;— Балансировать live-контент: события, сезоны;— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, итеративно улучшая продукт.
Обязательно одно из двух:— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).Для всех кандидатов:— Уверенное владение AI-инструментами (ChatGPT/Claude и т. п.);— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) как данных для балансировки систем, а не как отчётности;— Умение работать с таблицами баланса и сложными формулами в Excel / Google Sheets;— Навыки прототипирования в Unity или создания мокапов в Figma / Sketch;— Аналитическое мышление: способность превратить идею в формулу и проверить её цифрами.Референсный игровой опыт:IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.Будет плюсом:— Опыт с проектами в Pixel Art: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.Не рассматриваем:— Без коммерческого опыта в геймдизайне;— Без реального игрового опыта в idle — жанр невозможно понять по описаниям и обзорам.
— Полностью удалённо;— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час на обед);— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;— Формат оформления — самозанятость;— Без бюрократии и отчётов — фокус на эффективности;— Без строгой иерархии: если знаешь, как сделать лучше — предлагай и аргументируй;— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал