Детали вакансии

Гейм-дизайн
Синьор
Удаленка
Полная занятость
Apr 16

Геймдизайнер

Старший/ведущий геймдизайнер с опытом более 5 лет в мобильных играх, специализирующийся на гиперказуальных и гибридно-казуальных жанрах. Удаленная работа с фокусом на баланс, документацию и принятие решений на основе данных. Требуется свободное владение английским языком.

Преобразовывать видение в четкую и продуманную документацию; Отвечать за реализацию с командами; Быть экспертом по балансу: тесно сотрудничать с аналитиками и знать, как интерпретировать данные для принятия конкретных решений по балансу; Быть экспертом в современных гиперказуальных/гибридно-казуальных играх и передовых системах/функциях/решениях на рынке; Эксперт в том, как системы работают в free-to-play и премиум-моделях распространения. Каковы основы обоих подходов. Общее глубокое понимание работы модели free-to-play (как с рекламой, так и с внутриигровыми покупками).

Более 5 лет опыта в геймдизайне для мобильных приложений/игр; Ответственный и открытый командный игрок, комфортно чувствующий себя в небольшой команде, где нет такого понятия, как «это не моя работа»; Руководил успешными free-to-play играми от концепции до глобального запуска в качестве единственного дизайнера в команде; Вероятно, работал в одной из гиперказуальных студий, успешно прошедших трансформацию в гибридно-казуальные; Структурированный, основанный на данных подход к принятию решений; Продвинутые навыки английского языка для повседневного сотрудничества.

Высокий уровень ответственности и прямое влияние на рост продукта; Несколько продуктов в разных жанрах с доказанным соответствием рынку, но с небольшим количеством систем: много возможностей для дизайна; Кроссплатформенное распространение игр; Быстрая и гибкая среда, плоская структура без уровней управления с глубокой промышленной командой; Небольшие мотивированные команды.

Balancing
Hyper Casual
Free to Play
Mobile Games
Data-driven
Game Design
Hybrid Casual

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться