Гейм-дизайнер
Triluna Games ищет гейм-дизайнера для рогалик-шутера от первого лица. Удалённая работа, небольшая команда, высокое влияние. Работа над боевой системой, метапрогрессией, балансом, дизайном уровней и плейтестами.
Кандидат должен понимать, почему механики работают или не работают, хочет быстро расти как гейм-дизайнер и очень любит игры и много в них играет. Обязанности: • Системный гейм-дизайн. • Баланс боевой системы. • Баланс игровой экономики и метапрогрессии. • Проектирование и проработка игровых механик. • Участие в дизайне уровней и проектировании схем уровней. • Написание и ведение документации по гейм-дизайну. • Регулярные плейтесты и анализ игровых проблем: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс.
• Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение работать с числами, таблицами и балансом. • Способность декомпозировать игровые механики и понимать, что заставляет их работать. • Хороший игровой бэкграунд и интерес к шутерам и рогалитам. • Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch. • Умение аргументировать решения и принимать обратную связь. • Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться. Будет плюсом: • Опыт работы с Unity. • Опыт дизайна уровней для шутеров. • Опыт работы с игровым балансом и экономикой.
• Удалённая работа. • Небольшая команда. • Высокая степень влияния на конечный результат.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал