Детали вакансии
Дизайн
Русский
Возможно, устарела
Sep 11
Вакансия опубликована больше месяца назад — возможно, она уже неактуальна

Технический директор по лицевой анимации / Риггер (Maya, MetaHuman)

Ищем технического директора по лицевой анимации / риггера в Maya для MetaHuman. Необходимо создать кастомный лицевой риг для ручной анимации вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных лицевых поз. Оплата индивидуальная. Портфолио и резюме в Telegram.

Мы ищем технического директора по лицевой анимации / риггера в Maya для MetaHuman. Вам необходимо создать кастомный лицевой риг для ручной анимации вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных лицевых поз.

— не изменять исходный лицевой скелет MetaHuman; — не изменять иерархию / привязку / веса скина; — не трогать и не добавлять blendshapes; — после Bake должен быть сохранён стандартный скелет MetaHuman с запечённой лицевой анимацией для передачи в UE / Blender. Требуется опыт работы в Maya и лицевой риггинга. Опыт работы с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом.

Сначала мы хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица. Оплата обсуждается индивидуально.

RigLogic
Maya
MetaHuman

Не пропусти ни одну вакансию

Подпишись на наш Telegram-канал

Подписаться

Похожие вакансии

Директор по дизайну продукта

Директор по дизайну продукта в Strava, приложении для отслеживания активности. Гибридный формат работы в Сан-Франциско.

США
S
Strava

Моушн-дизайнер для анимации интерфейсов

Требуется моушн-дизайнер для анимации интерфейсов. Идеально для перфекционистов, которые любят микро-анимации и плавные easing. Удаленная проектная работа.

N
NDA

Директор по дизайну – разговорный дизайн

Директор по дизайну разговорных интерфейсов в USAA, американской финансовой группе, гибридная работа в США.

США
U
USAA