Технический директор по лицевой анимации / Риггер (Maya, MetaHuman)
Ищем технического директора по лицевой анимации / риггера в Maya для MetaHuman. Необходимо создать кастомный лицевой риг для ручной анимации вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных лицевых поз. Оплата индивидуальная. Портфолио и резюме в Telegram.
Мы ищем технического директора по лицевой анимации / риггера в Maya для MetaHuman. Вам необходимо создать кастомный лицевой риг для ручной анимации вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных лицевых поз.
— не изменять исходный лицевой скелет MetaHuman; — не изменять иерархию / привязку / веса скина; — не трогать и не добавлять blendshapes; — после Bake должен быть сохранён стандартный скелет MetaHuman с запечённой лицевой анимацией для передачи в UE / Blender. Требуется опыт работы в Maya и лицевой риггинга. Опыт работы с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом.
Сначала мы хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица. Оплата обсуждается индивидуально.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал