Дизайнер по балансу
Дизайнер по балансу в Triluna Games для динамичного roguelite-шутера от первого лица для Steam/PC на Unity. Удалённая работа, международная команда, конкурентоспособная зарплата. Фокус на цифрах, балансе, экономике и метапрогрессии.
Triluna Games — независимая студия, разрабатывающая PC-игры с сюжетом и оригинальным художественным стилем. Текущий проект — динамичный roguelite-шутер от первого лица для Steam на Unity: мир вдохновлён аниме «Подземелье вкусностей» (Delicious in Dungeon), игровой цикл похож на серию Hades. Основные направления: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игрового ощущения; • работа в Unity.
Опыт в гейм-дизайне от 4 лет; опыт работы с Unity; сильные навыки работы с таблицами и балансом; глубокое понимание FPS и roguelite; хорошее знание референсов жанра. Приветствуются примеры таблиц баланса, расчётов или систем, с которыми вы работали. В заявке укажите, сколько часов вы играли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Удалённая работа; международная команда профессионалов; высокая степень влияния на продукт и игровые решения; интересные технические и гейм-дизайнерские задачи; конкурентоспособная зарплата.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал