3D VFX-художник (рогалик-FPS)
Triluna Games ищет самостоятельного 3D VFX-художника для работы над рогалик-шутером от первого лица для ПК и консолей. Удалённо из любой точки мира. Конкурентоспособная зарплата.
Проект: рогалик-шутер от первого лица для ПК и консолей. Большой упор на зрелищные бои, разнообразие способностей и глубокие игровые механики. Обязанности: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на ПК и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, попаданий, ударов, реакций и взаимодействий игровых механик. • Тесно сотрудничать с гейм-дизайнерами и программистами над боевой системой рогалика, врагами и их способностями. • Интегрировать VFX в проект в Unity в тесном сотрудничестве с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль, создавая эффекты в стилизованной фэнтезийной эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: работать над эффектами для баффов, типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Коммерческий опыт работы в качестве VFX-художника от 3 лет. Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. Базовое понимание гейм-дизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (ПК/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или рогалит-проектами. • Навыки покадровой анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Удалённая работа из любой точки мира. Международная команда профессионалов. Конкурентоспособная зарплата. Возможность создавать игру, где каждое ваше решение ощущается игроками.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал