3D-моделлер окружения / Художник по твёрдым поверхностям (удалённо)
Требуется удалённый 3D-моделлер окружения / художник по твёрдым поверхностям для создания гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. Требуется опыт более 3 лет, Plasticity, Blender/Maya/3ds Max и портфолио.
Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов с твёрдыми поверхностями. Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. Подготовка High Poly и Low Poly моделей. Выполнение UV-развёртки и запекания текстур. Оптимизация моделей для игровых движков и визуализации. Работа по техническим заданиям и концептам. Реализм или гиперреализм.
Опыт 3D-моделирования более 3 лет. Уверенное владение Plasticity. Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. Опыт работы с пайплайном High Poly → Low Poly → Bake. Навыки ретопологии и UV-развёртки. Умение выполнять качественное запекание карт Normal, AO, Curvature и других. Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. Обязательно портфолио с работами по окружению и твёрдым поверхностям.
Полностью удалённая работа. Гибкий график. Долгосрочное сотрудничество. Стабильная загрузка проектами. Оплата (в зависимости от регулярных задач). Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал