3D-художник
Студия разработки игр ищет талантливого 3D-художника для ПК-проектов. Зарплата: 60 000–70 000 руб. на руки. Полная занятость, удаленная работа.
Обязанности: • Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов; • Работа с референсами и концепт-артом; • Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и др.); • Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогичных программах); • Соблюдение единого визуального стиля проекта; • Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs); • Взаимодействие с левел-художниками и техническими художниками; • Участие в обсуждении пайплайна и улучшении качества ассетов.
Необходимые знания и навыки: • Владение Blender / Maya / 3ds Max; • Опыт работы с Substance Painter / Designer; • Понимание принципов PBR-текстурирования; • Навыки создания качественной топологии и UV-разверток; • Знание основ композиции, освещения и цвета; • Самостоятельность и исполнительность; • Умение воспринимать критику и работать в команде; • Портфолио с примерами работ (обязательно). Будет плюсом: • Опыт работы с Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов); • Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей); • Опыт создания стилизованных моделей; • Различные пет-проекты; • Любовь к жанру Sci-fi.
Что мы предлагаем: • Удаленная работа; • Перспективы роста; • Гибкий график; • Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал