3D-художник / технический художник
3D-художник / технический художник в Triumph Group of Companies. Зарплата 100 000–140 000 руб. Создание и адаптация 3D-моделей промышленного оборудования, hard surface в CAD, UV, PBR в Blender, интеграция ассетов в Godot, написание скриптов и шейдеров, взаимодействие с программистами C/C++.
Обязанности: — Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования, станков, элементов цеха и интерфейсов. — Создавать hard surface-модели в CAD. — Выполнять развёртку UV, запекание карт и PBR-текстурирование в Blender. — Добавлять ассетам алгоритмы поведения. — Оптимизировать топологию моделей для рендеринга в реальном времени: настраивать LOD и минимизировать draw calls. — Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и базовые физические коллайдеры. — Писать скрипты для автоматизации art-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. — Создавать, настраивать и оптимизировать шейдеры. — Взаимодействовать с программистами C/C++ для связи визуальной части с логикой симуляции.
Требования: — Уверенное знание Blender и Substance Painter/Designer. — Опыт работы с игровыми движками, предпочтительно Godot. — Опыт работы в роли Technical Artist или сильные навыки Tech Art. — Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python. — Понимание принципов написания шейдеров. — Отличное понимание пайплайна PBR/NPR и методов оптимизации 3D-графики для реального времени. — Портфолио с hard surface-моделями и/или техническими реализациями. — Опыт создания 3D-моделей в CAD.
Офис/удалённо, Москва.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал