3D-художник / технический художник
3D-художник / технический художник в Triumph Group of Companies. Зарплата 100 000–140 000 руб. Создание 3D-моделей промышленного оборудования, оптимизация для работы в реальном времени и интеграция в Godot.
Создание и адаптация 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цеха и интерфейсов. Создание hard surface моделей в CAD. Выполнение UV-развёртки, запекания карт и PBR-текстурирования в Blender. Добавление алгоритмов поведения к ассетам. Оптимизация топологии моделей для рендеринга в реальном времени: настройка LOD и минимизация draw calls. Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения и базовых физических коллайдеров. Написание скриптов для автоматизации художественного пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. Создание, настройка и оптимизация шейдеров. Совместная работа с C/C++ программистами для связи визуальной части с логикой симуляции.
Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer. Опыт работы с игровыми движками, предпочтительно Godot. Опыт работы в роли технического художника или сильные навыки Tech Art. Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python. Понимание принципов написания шейдеров. Отличное понимание пайплайна PBR/NPR и методов оптимизации 3D-графики для реального времени. Портфолио с hard surface моделями и/или техническими реализациями. Опыт создания 3D-моделей в CAD.
Офис/удалённо, Москва.
Не пропусти ни одну вакансию
Подпишись на наш Telegram-канал