UI/UX + Անիմատոր + Մոշն դիզայներ (սլոթներ և խաղեր)
UI/UX + Անիմատոր + Մոշն դիզայներ սլոթների և խաղերի համար։ Արտադրանք՝ խաղային հարթակ սլոթներով և խաղերով։ Մակարդակ՝ միջին։ Աշխատավարձ՝ համաձայնեցվող։ Հեռավար, նախապատվությունը՝ լրիվ դրույքով։ Պահանջվում է պորտֆոլիո և մոշն աշխատանքներ։
Արտադրանք՝ խաղային հարթակ սլոթներով և խաղերով։ Պարտականություններ՝ - Նկարել ամբողջական սլոթ խաղեր՝ սիմվոլներ, պտտվող պտույտներ, ֆոներ, շրջանակներ, խաղի լոգո, խաղի էկրանի UI։ - Պահպանել միասնական վիզուալ ոճ՝ հայեցակարգից մինչև վերջնական ասսետներ։ - Կտրել և փաթեթավորել ասսետները շարժիչի համար՝ սպրայթշիթեր, ատլասներ (TexturePacker), @1x/@2x, ողջամիտ հյուսվածքների չափեր։ - Անիմացիա՝ սիմվոլների idle ցիկլեր, հաղթանակի անիմացիաներ, մեծ հաղթանակ / մեգա հաղթանակ, scatter և wild ռեակցիաներ։ - Պտույտներ, պտույտների կանգառներ, էկրանների անցումներ, բոնուսային ռաունդների անիմացիաներ։ - Մասնիկներ, փայլեր, ցնցումներ, ժամանակացույց և easing։ - Կմախքային կերպարների անիմացիա (Spine / Rive), կադր առ կադր, որտեղ տեղին է։ - Պրոմո և onboarding՝ կերպարների տեսահոլովակներ սոցիալական մեդիայի և լենդինգների համար, ներառյալ AI գեներացիա։ - Աշխատանք ֆրոնտենդի հետ՝ արտահանել անիմացիաներ ճիշտ ձևաչափերով, ատլասներ, JSON կմախքներ, Lottie PixiJS-ի համար։ - Հասկանալ կատարողականության բյուջեն՝ տեսարանի քաշ, հյուսվածքների հիշողություն, 60 fps միջին մոբայլում։ - Հաղորդակցվել մշակողների և մենեջերների հետ՝ քննարկել առաջադրանքները նկարելուց առաջ, համաժամեցվել աշխատանքի ընթացքում, պատասխանել ինտեգրման հարցերին։ - Ինտերֆեյս և դիզայն համակարգ՝ նախագծել էկրաններ՝ սցենարներ → պրոտոտիպ → մոկապներ։ - Կառուցել մասշտաբային Figma ֆայլեր՝ կոմպոնենտներ, ավտո լեյաութ, փոփոխականներ, վիճակներ, ադապտիվ, Dev Mode։ - Մշակել դիզայն համակարգ լոկալիզացիայի համար՝ բազմարժութային, տարբեր տողերի երկարություններ, ամսաթվերի և թվերի ձևաչափեր։ - Մտածել արտադրանքի մասին, ոչ միայն հետևել բնութագրերին՝ գալ սեփական լուծումներով։
Պորտֆոլիո խաղային գրաֆիկայով և անիմացիայով՝ սլոթներ, կազուալ խաղեր, ցանկացած ինտերակտիվ նախագծեր։ Արտադրական փորձ պարտադիր է; հայեցակարգերը առանց արտադրության ցույց չեն տալիս գլխավորը։ Մոշնը պարտադիր է՝ After Effects, Spine և/կամ Rive; AI վիդեո գեներացիա (Runway, Kling, Sora — ինչ էլ որ իրականում օգտագործում եք)։ Figma այն մակարդակով, որ ֆայլերը չքանդվեն երրորդ սպրինտում։ Հասկանալ ֆրոնտենդի հնարավորությունները և սահմանափակումները, իդեալականը՝ PixiJS՝ ինչն է էժան ռենդերում և ինչն է սպանում կատարողականությունը։ Հասկանալ, որ ֆինտեխ մասում ինտերֆեյսը պատասխանատու է վստահության համար՝ ինչպես ցույց տալ միջնորդավճարը, վճարման կարգավիճակը, սխալը, որպեսզի օգտատերը չնյարդայնանա։ Կարողանալ բացատրել որոշումները և համաձայնել թիմի հետ, ոչ թե լուռ նկարել։ Պատրաստակամություն աշխատել ընդհանուր ռիթմով՝ զանգեր, կարգավիճակներ, ժամկետներ։ Լրացուցիչ՝ - Փորձ iGaming, սլոթներ, խաղերի մշակում։ - Անգլերեն B1։ - Հասկանալ, թե ինչն է թանկ ֆրոնտենդում և ինչը՝ ոչ։
Մակարդակ՝ միջին։ Աշխատավարձ՝ համաձայնեցվող։ Հեռավար ձևաչափ։ Աշխատանքը համաձայնեցվող է, նախապատվությունը՝ լրիվ դրույքով։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին