UI/UX + Անիմատոր + Մոշն դիզայներ (սլոթեր և խաղեր)
Փնտրում ենք դիզայներ, որը կարող է զբաղվել ինչպես գրաֆիկայով, այնպես էլ մոշնով խաղային հարթակի համար՝ սլոթերով և խաղերով։ Պետք է ստեղծի խաղային գրաֆիկա, անիմացիաներ և UI դիզայն։
Ապրանք՝ խաղային հարթակ սլոթերով և խաղերով։ Ինչ անել՝ Խաղային գրաֆիկա՝ աշխատանքի հիմքը՝ - Նկարել ամբողջ սլոթերը՝ սիմվոլներ, ռիլեր, ֆոններ, շրջանակներ, խաղի լոգոներ, խաղի էկրանի UI - Պահպանել խաղի միասնական վիզուալ ոճը կոնցեպտից մինչև վերջնական ասսետներ - Կտրել և փաթեթավորել ասսետները շարժիչի համար՝ սպրայթշիթեր, ատլասներ (TexturePacker), @1x/@2x, ողջամիտ հյուսվածքների չափեր Անիմացիա՝ աշխատանքի երկրորդ կեսը, ոչ թե «բոնուս»՝ - Սիմվոլների idle ցիկլեր, հաղթանակի անիմացիաներ, մեծ հաղթանակ / մեգա հաղթանակ, ռեակցիաներ scatter-ների և wild-ների նկատմամբ - Պտույտներ, ռիլերի կանգառներ, էկրանների և բոնուսային ռաունդների միջև անցումների անիմացիաներ - Մասնիկներ, փայլեր, ցնցումներ, ժամանակացույցեր և easing-ներ՝ ինչը խաղը դարձնում է «թանկ» կամ էժան - Կմախքային կերպարների անիմացիա (Spine / Rive), կադր առ կադր՝ որտեղ դա ավելի տեղին է - Պրոմո և onboarding՝ տեսանյութեր կերպարներով սոցիալական մեդիայի և լենդինգների համար, ներառյալ AI գեներացիայով Աշխատանք frontend-ի հետ՝ - Մատուցել անիմացիաներ այնպես, որ մշակողը դրանք ընդունի առանց հարցերի՝ ճիշտ արտահանման ձևաչափեր, ատլասներ, JSON կմախքներ, Lottie՝ այն, ինչ իրականում սպառում է PixiJS-ը - Հասկանալ բյուջեն՝ որքան է կշռում տեսարանը, քանի հյուսվածք է հիշողության մեջ, ինչը կհասնի 60 fps միջին մոբայլ սարքի վրա - Կապի մեջ լինել մշակման և մենեջերների հետ՝ քննարկել առաջադրանքը նախքան նկարելը, ստուգել ընթացքում, պատասխանել հարցերին ինտեգրման ժամանակ Ինտերֆեյս և դիզայն համակարգ՝ - Նախագծել էկրաններ՝ սցենարներ → պրոտոտիպ → մոկապներ - Հավաքել Figma ֆայլ «մասշտաբային» մակարդակով՝ կոմպոնենտներ, ավտո լեյաութ, փոփոխականներ, վիճակներ, ադապտիվ, Dev Mode - Մշակել դիզայն համակարգ՝ հաշվի առնելով լոկալիզացիան՝ բազմարժութային, տարբեր տողերի երկարություններ, այլ ամսաթվերի և թվերի ձևաչափեր - Մտածել ապրանքի մասին, ոչ միայն նկարել ըստ տեխնիկական առաջադրանքի՝ գալ սեփական լուծումներով
Ակնկալվում է՝ - Պորտֆոլիո խաղային գրաֆիկայով և անիմացիայով՝ սլոթեր, կազուալ խաղեր, ցանկացած ինտերակտիվ նախագծեր։ Կոնցեպտները առանց արտադրության ցույց չեն տալիս գլխավորը - Մոշնը պարտադիր է՝ After Effects, Spine և/կամ Rive; AI վիդեո գեներացիա (Runway, Kling, Sora՝ ինչ էլ որ իրականում օգտագործում եք) - Figma այն մակարդակով, որ հավաքված ֆայլերը չքանդվեն երրորդ սպրինտում - Հասկացողություն frontend-ի հնարավորությունների և սահմանափակումների մասին, իդեալականը՝ հատուկ PixiJS-ի՝ ինչն է մատուցվում էժան, իսկ ինչը կսպանի կատարողականությունը - Հասկացողություն, որ fintech մասում ինտերֆեյսը պատասխանատու է վստահության համար՝ ինչպես ցույց տալ միջնորդավճարը, վճարման կարգավիճակը, սխալը, որպեսզի մարդը չնյարդայնանա - Կարողություն բացատրելու ձեր որոշումները և համաձայնեցնել թիմի հետ, ոչ թե լուռ նկարել - Պատրաստակամություն աշխատելու ընդհանուր ռիթմով՝ զանգեր, ստատուսներ, վերջնաժամկետներ Բոնուս՝ - Փորձ iGaming-ում, սլոթերում, խաղերի մշակման մեջ - Անգլերեն B1 մակարդակ - Հասկացողություն, թե ինչն է թանկ frontend-ում, ինչը՝ ոչ
Մակարդակ՝ միջին Աշխատավարձ՝ համաձայնեցվող Հեռավար ձևաչափ, աշխատանքը համաձայնեցվող, նախընտրում ենք լրիվ դրույք
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին