Տեխնիկական անիմատոր Unreal Engine 5.6-ի համար
Տեխնիկական անիմատոր նորարարական խաղային նախագծի համար՝ դինամիկ կերպարներով Unreal Engine 5.6-ում։ Աշխատավարձը՝ 80,000-140,000 ռուբլի, լրիվ դրույք, 5/2, 7.5 ժամ։ Ստուդիա՝ Next Genium։
Կերպարների և արարածների ռիգերի մշակում և աջակցում (Control Rig)։ Պրոցեդուրալ անիմացիայի և Motion Matching ինտեգրման կարգավորում։ MetaHuman Framework-ի և կերպարների անհատականացման հետ աշխատանք։ Ֆիզիկայի (Chaos Physics) և դեֆորմացիաների (ML Deformer) կարգավորում։ Գրաֆների կազմակերպում և օպտիմիզացում (Linked Layer)։
UE5 գործիքների իմացություն՝ Control Rig, Motion Matching։ Գործնական փորձ Linked Layer (Layer Interface) հետ։ Հասկացողություն DCC (Maya/Blender) մինչև շարժիչ փոխանցման գործընթացի մասին։ Ռիգինգի և անիմացիոն համակարգի օպտիմիզացման հմտություններ։ Կլինի առավելություն (Pro մակարդակ)՝ MetaHumans-ի ադապտացման և ռիգավորման փորձ։ ML Deformer & Deformer Graph հմտություններ։ Ընդլայնված ֆիզիկական սիմուլյացիաների կարգավորում (գործվածք, փափուկ մարմիններ)։
Նախագիծ՝ ժամանակակից խաղային մշակման տեխնոլոգիաներով։ Հնարավորություն՝ Middle-ից մինչև Architect մակարդակի աճի։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին