Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի մշակում
Middle
Լրիվ դրույք
Ռուսերեն
Հնարավոր է՝ հնացած
Sep 29
Այս աշխատանքը հրապարակվել է ավելի քան մեկ ամիս առաջ․ այն կարող է այլևս ակտիվ չլինել

Tech Animator | Տեխնիկական անիմատոր Unreal Engine 5.6-ի համար

RUB 140,000

Studio Next Genium-ը աշխատանքի է ընդունում տեխնիկական անիմատոր՝ նորարարական նախագծի համար՝ դինամիկ կերպարներով Unreal Engine 5.6-ում։ Աշխատավարձը՝ 80,000-140,000 ռուբլի։ Փորձ՝ 1+ տարի։ Լրիվ դրույք, 5/2, 7.5 ժամ։

Մշակում և աջակցում է ռիգեր (Control Rig) կերպարների և արարածների համար; պրոցեդուրալ անիմացիայի կարգավորում և Motion Matching-ի ինտեգրում; աշխատանք MetaHuman Framework-ի և կերպարների անհատականացման հետ; ֆիզիկայի (Chaos Physics) և դեֆորմացիաների (ML Deformer) կարգավորում; գրաֆների կազմակերպում և օպտիմիզացում (Linked Layer):

Պահանջվում է՝ UE5 գործիքների վստահ օգտագործում՝ Control Rig, Motion Matching; գործնական փորձ Linked Layer-ի (Layer Interface) հետ; DCC-ից (Maya/Blender) շարժիչ անցման գործընթացի ընկալում; ռիգինգի և անիմացիոն համակարգերի օպտիմիզացման հմտություններ։ Ցանկալի է (Pro մակարդակ)՝ MetaHumans-ի հարմարեցման և ռիգինգի փորձ; ML Deformer & Deformer Graph-ի հմտություններ; առաջադեմ ֆիզիկական սիմուլյացիաների կարգավորում (գործվածք, փափուկ մարմիններ):

Նախագիծ՝ օգտագործելով առաջադեմ խաղային տեխնոլոգիաներ; աճի հնարավորություն Middle-ից մինչև Architect մակարդակ։

Chaos Physics
Control Rig
Maya
Blender
MetaHuman
Unreal Engine 5
ML Deformer
Motion Matching
Linked Layer

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր souls-like ժանրի մարտախաղի համար, լիովին հեռավար ամբողջ աշխարհում։ Պարտականությունները ներառում են անիմացիոն համակարգեր Unreal Engine 5-ում, ռիգինգ և թիմի ղեկավարում։

N
NDA

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր

Առաջատար տեխնիկական անիմատոր souls-like էքշն խաղի համար, հեռավար ամբողջ աշխարհում։ Պահանջվում է Unreal Engine 5-ի փորձ և ուժեղ պորտֆոլիո։

N
NDA

Լուսավորման Նկարիչ Unreal Engine Նախագծի համար

WATT ստուդիան փնտրում է Լուսավորման Նկարիչ «Ծարևնա» նախագծի համար՝ Unreal Engine-ում լուսավորում, ստվերներ, անդրադարձումներ, Lumen/Lightmass, մթնոլորտ և իրական ժամանակի օպտիմիզացում։ Անհրաժեշտ է խաղային լուսավորման փորձ, PBR և պորտֆոլիո։ Հեռավար կամ հիբրիդ Մոսկվայում, վարձատրությունը համաձայնեցվում է։

W
WATT