Ոճավորված միջավայր / բուսականության նկարիչ (ZBrush + հյուսվածքավորում)
Փնտրում ենք 3D նկարիչ CG մուլտիմեդիա տեղադրման նախագծի համար՝ ոճավորելու SpeedTree բազային ծառի մոդելը, ստեղծելու ոճավորված հյուսվածքներ և պատրաստելու ակտիվը Unreal Engine-ի համար։ Կապ՝ Նիկոլայ *****։
Մուլտիմեդիա տեղադրման CG նախագծի համար փնտրում ենք 3D նկարիչ՝ ոճավորված օրգանական միջավայրեր ստեղծելու փորձով։ Առաջադրանք՝ վերցնել SpeedTree-ից պատրաստի բազային ծառի մոդելը, գեղարվեստորեն վերափոխել այն ZBrush-ում (ընդգծել գոյություն ունեցող երակները, ավելացնել նորերը, մշակել արտահայտիչ օրգանական հյուսվածք), ստեղծել ոճավորված հյուսվածքներ, որոնք ընդգծում են ռելիեֆը, կառուցվածքը և գեղարվեստական բնավորությունը, և պատրաստել վերջնական ակտիվը Unreal Engine-ում հետագա աշխատանքի համար։ Մեզ անհրաժեշտ է մասնագետ, որը հասկանում է ամբողջ գործընթացը՝ քանդակագործությունից և հյուսվածքավորումից մինչև մոդելը շարժիչի համար պատրաստելը։
Փորձ ZBrush-ի և հյուսվածքավորման հետ։ Ոճավորված բուսականություն, ծառեր, ֆանտաստիկ միջավայրեր կամ նմանատիպ օրգանական ձևեր պարունակող պորտֆոլիոն առավելություն կլինի։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին