Առաջատար համակարգերի դիզայներ (Tobspr Games) 3D գործարանային խաղ
Առաջատար համակարգերի դիզայներ նոր 3D գործարանային խաղի համար Tobspr Games-ում, ամբողջությամբ հեռավար, լրիվ դրույքով, աշխատավարձը սակարկելի է։
Մենք tobspr Games ենք, փոքր, ամբողջությամբ հեռավար ստուդիա, որը հիմնված է Գերմանիայում։ Դուք կարող եք ճանաչել մեզ shapez և shapez 2 խաղերից։ Տարիներ շարունակ մենք ամբողջությամբ նվիրվել ենք գործարանային և ավտոմատացման խաղերին, և այդտեղ ենք մնալու։ Մենք փնտրում ենք Առաջատար համակարգերի դիզայներ մեր հաջորդ մեծ նախագծի համար՝ նոր 3D գործարանային խաղ, որը ստեղծվում է Unreal Engine-ով, մշակման մեջ մինչև 2028-ի վերջը՝ մոտ 20 հոգանոց թիմով։ Սա ավագ, գործնական դեր է։ Դուք չեք հանձնի բնութագրերը և սպասեք։ Դուք կկառուցեք համակարգեր, կքանդեք դրանք, կփորձարկեք և կտիրապետեք դրանց մինչև աշխատեն։ Պարտականություններ: • Նախագծել խաղի հիմնական համակարգերը՝ խաղի ռեժիսորի ներդրմամբ՝ արտադրական շղթաներ, ռեսուրսներ, լոգիստիկա, առաջընթաց և տնտեսություն։ • Բարձր մակարդակի մեխանիկան քայլ առ քայլ բաժանել մի բանի, որը թիմը կարող է կառուցել։ • Ինքներդ նախատիպավորել և կարգավորել համակարգերը՝ աղյուսակներում, սիմուլյացիաներում, Blueprints-ում։ • Գրել և պահպանել հստակ դիզայնի փաստաթղթեր, և դրանք համապատասխանեցնել խաղում եղածին։ • Ամեն օր աշխատել ծրագրավորողների, նկարիչների և արտադրության հետ, որպեսզի դիզայնը և իրականացումը չտարանջատվեն։ • Կառուցվածք բերել դիզայնի աշխատանքին՝ առաջնահերթություններ, բաց հարցեր, որոշումներ և դրանց պատճառները։ • Հանդես գալ որպես գործընկեր խաղի ռեժիսորի համար՝ մարտահրավեր նետել գաղափարներին, այլընտրանքներ առաջարկել, ասել, երբ ինչ-որ բան չի աշխատում։ • Հետագայում ղեկավարել փոքր դիզայնի թիմ (մակարդակի դիզայներ, բովանդակության դիզայներ) և օգնել ձևավորել ստուդիայում դիզայնի մեր մոտեցումը։
Պահանջվող հմտություններ: • 8+ տարվա մասնագիտական խաղերի դիզայնի փորձ, ուժեղ շեշտադրումով համակարգերի դիզայնի վրա։ • Առնվազն մեկ թողարկված խաղ, որտեղ դուք տիրապետել եք հիմնական համակարգերին, իդեալական՝ համակարգային խաղ (սիմուլյացիա, ռազմավարություն, ավազատուփ, ավտոմատացում, գոյատևում, գաղութաշինություն կամ նմանատիպ)։ • Դուք խաղում եք գործարանային և ավտոմատացման խաղեր ձեր ազատ ժամանակ և իսկապես վայելում եք դրանք։ Պարտադիր չէ աշխատած լինել դրանցից մեկի վրա, բայց պետք է հասկանաք, թե ինչու են խաղացողները կորցնում 500 ժամ դրանց վրա։ • Դուք մտածում եք համակարգերով՝ հետադարձ կապեր, կախվածություններ, մասշտաբավորում, առաջացող վարքագիծ և եզրային դեպքեր։ • Գործնական աշխատաոճ։ Դուք ինքներդ նախատիպավորում և փորձարկում եք ձեր գաղափարները, ոչ միայն թղթի վրա։ • Գերազանց գրավոր և բանավոր հաղորդակցություն անգլերենով։ • Աշխատանքային ժամեր, որոնք համատեղելի են CET ժամային գոտու հետ։ Լրացուցիչ ցանկալի՝ • Ծրագրավորման նախապատմություն, կամ ամուր սցենարային հմտություններ (Blueprints, C++, C#, Python, Lua կամ նմանատիպ)։ • Փորձ Unreal Engine-ով։ • Փորձ այլ դիզայներների ղեկավարման կամ մենթորության մեջ։ • Նախկինում աշխատել եք փոքր կամ հեռավար ինդի թիմերում։ • Բոնուս՝ անձնական նախագծեր՝ կապված գործարանային խաղերի հետ (մոդեր, գործիքներ, նախատիպեր, հաշվիչներ, blueprints)։ Խնդրում ենք ներառեք դրանք։
Ինչ ենք առաջարկում․ • Լրիվ դրույք (40 ժամ/շաբաթ), ամբողջությամբ հեռավար։ • Շատ ճկուն աշխատանքային ժամեր։ • Իրական ազդեցություն խաղի վրա նրա վաղ փուլերից։ • Վճարովի արտաժամյա աշխատանք (չնայած մենք ամեն ինչ անում ենք դա առաջին հերթին խուսափելու համար)։ • Գրքերի և վերապատրաստման բյուջե (100€ / ամիս, ավելին՝ անհրաժեշտության դեպքում)։ • Կենտրոնացման օրեր նոր հմտություններ սովորելու կամ հետազոտության համար։ • Ամենամյա առկա թիմային միջոցառումներ։ • Տարեկան 2% բազային աշխատավարձի ավտոմատ ճշգրտում։ • Սարքավորման և տնային գրասենյակի բյուջե (2.000€ միանալիս, հետո տարեկան 1.000€)։ • Աշխատանքային տոմս (եթե ապրում եք Գերմանիայում)։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին