Միջին հյուսվածքների նկարիչ
DreamVR-ը վարձում է Միջին հյուսվածքների նկարիչ հավակնոտ ռետրոֆուտուրիզմի (ռեալիզմ) խաղային նախագծի համար։ Աշխատանքը ներառում է ակտիվների հյուսվածքավորում Unreal Engine 5-ում, PBR Metallic/Roughness, Շերտավոր նյութեր։ Աշխատավարձը՝ հարցազրույցի արդյունքներով։
DreamVR-ը փնտրում է տաղանդավոր նկարչի Միջին հյուսվածքների նկարչի պաշտոնի համար՝ մասնակցելու հավակնոտ ռետրոֆուտուրիզմի (ռեալիզմ) նախագծին։ Պարտականություններ՝ - Տարբեր բարդության ակտիվների հյուսվածքավորում (փոքր պրոպերից մինչև մեծ ճարտարապետական ձևեր)։ Unreal Engine 5։ Մենք օգտագործում ենք PBR՝ Metallic/Roughness աշխատանքային հոսք Շերտավոր նյութերով (եթե ծանոթ չեք LM-ին, բայց ունեք փորձ դասական հյուսվածքավորման մեջ, մենք կօգնենք սովորել այն)։ - Հյուսվածքների ներմուծում շարժիչ և վերջնական շեյդերի կարգավորում։ Անվանակոչման, կառուցվածքի և ստեղծված բովանդակության պահպանման ճշգրտություն։ - Սեփական աշխատանքի ստուգում նախագծում ինտեգրված վավերացուցիչներով։ - Նախագծի ընդհանուր ոճի պահպանում։ - Սերտ փոխգործակցություն նախագծի արվեստի ղեկավարի հետ։
PBR-ի իմացություն և 3D ակտիվների հյուսվածքավորման սկզբունքների ընկալում (UV, UDIM, Texel Density, հյուսվածքների ձևաչափեր, գույնի խորություն/բիթ խորություն և այլն) - Վստահ օգտագործում Substance Painter-ը որպես հիմնական գործիք։ - UV ստուգելու, հետադարձ կապ տալու/խնդրահարույց տարածքներ մատնանշելու կարողություն։ - Substance Designer-ի հիմնական իմացություն։ Նյութեր ստեղծելու կարողությունը մեծ առավելություն կլինի։ - Adobe Photoshop-ի կամ նմանատիպ 2D գրաֆիկական խմբագրիչի իմացություն։ - Տեսողական գիտակցություն և նյութերի աշխատանքը հասկանալու ցանկություն, ռեֆերենսներ հավաքելու կարողություն։ - Տարբեր մակերեսների հյուսվածքավորման հմտություններ (պրոպեր, տրանսպորտային միջոցներ, ճարտարապետական կառույցներ, կոշտ մակերեսով օրգանիկա)։ - Առաջադրանքի համար ժամանակը համարժեք գնահատելու կարողություն։ - Լավ հաղորդակցման հմտություններ՝ ձեր տեսլականը կամ հետադարձ կապը հստակ, հանգիստ և ընկերական փոխանցելու կարողություն։ Նմանապես համարժեք ընդունել հետադարձ կապը։ - Աշխատանքային փորձ որպես Հյուսվածքների/Նյութերի նկարիչ՝ առնվազն 2 տարի։ - Պարտադիր թարմացված պորտֆոլիո։ Կլինի առավելություն՝ - 2D/3D հմտություններ և փորձ - Unreal Engine 4/5-ի հետ փորձ - Rizom UV-ում կամ որևէ 3D բովանդակության ստեղծման փաթեթում UV ստեղծելու կարողություն - Առաջադրանքների հետագծման համակարգերի հետ փորձ (նախընտրելի է Jira) - Տարբերակների վերահսկման համակարգեր օգտագործելու կարողություն (Perforce, Plastic SCM, GitHub) - Հիմնական անգլերեն՝ տեխնիկական փաստաթղթեր կարդալու և հասկանալու համար - Հզոր ԱՀ ունենալը (հեռավոր աշխատանքի համար)
Աշխատանքի ձևաչափեր՝ գրասենյակ/հեռավար։ - Աշխատանքային օրվա ճկուն սկիզբ՝ 9-12 (MSK)։ - Համարձակ լուծումներ իրականացնելու հնարավորություն - Աշխատավարձ՝ հարցազրույցի արդյունքներով - Փորձառու համախմբված թիմ
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին