ՄԻՋԻՆ ՄԱՐԴԱԿԻ ՊԻՔՍԵԼ-ԱՐՏ ԱՆԻՄԱՏՈՐ (GILGAMESH ENTERPRISES)
Միջին մակարդակի պիքսել-արտ անիմատոր՝ ինդի JRPG նախագծի համար Gilgamesh Enterprises-ում։ Ժամում $35, պայմանագրային, հեռավար՝ ԱՄՆ-ում։ Ստեղծեք բարձրորակ անիմացիաներ խաղերի և տրանս-մեդիա բովանդակության համար։
Gilgamesh Enterprises Inc.-ը ինդի տրանս-մեդիա ժամանցային ստուդիա և հրատարակիչ է՝ հիմնադրված 2025 թվականին։ Ստուդիան կառուցում է 25+ տարվա արտադրական ծրագիր՝ կենտրոնացած եզակի գիտաֆանտաստիկ մտավոր սեփականության վրա՝ սկսած 2028 թվականին նախատեսված դեբյուտային ինդի JRPG տեսախաղից։ Ժամանակի ընթացքում այս ծրագիրը կընդլայնվի պիքսել-արտ JRPG տեսախաղերի եռերգության, թվային և տպագիր մանգայի շարքի, բազմասեզոն անիմե սերիալի, գեղարվեստական ֆիլմերի եռերգության և սփին-օֆ հեռուստասերիալների։ Պիքսել-արտ անիմատորի պայմանագրային դերը կենտրոնացած է բարձրորակ պիքսել-արտ անիմացիաների ստեղծման վրա՝ JRPG տեսախաղերի նախագծերի և հարակից տրանս-մեդիա ակտիվների համար։ Պարտականություններ՝ • Անիմացնել կերպարներ, արարածներ, միջավայրեր և վիզուալ էֆեկտներ պիքսել-արտ ոճով • Կատարելագործել անիմացիոն ցիկլեր շարժման, մարտի և կինեմատոգրաֆիկ հաջորդականությունների համար • Համագործակցել խաղերի դիզայներների, սցենարիստների և նկարիչների հետ՝ ապահովելով վիզուալ համապատասխանություն նախագծի պատմվածքի և արվեստի ուղղությանը • Աշխատել ստորինոբորդներից և կոնցեպտ-արվեստից՝ պատրաստելով ակտիվներ խաղային շարժիչներում ներդրման համար և կրկնելով՝ հիմնվելով արվեստի ղեկավարի և թիմի արձագանքի վրա
Պահանջվող հմտություններ՝ • Ուժեղ անիմացիոն հմտություններ՝ ներառյալ 2D պիքսել-արտ կերպարների և միջավայրի անիմացիա՝ ժամանակի, ծանրության և շարժման ընկալմամբ • Փորձ ստորինոբորդինգում և վիզուալ պատմվածքում՝ պատմվածքի պահերը պարզ և գրավիչ անիմացիոն հաջորդականությունների վերածելու համար • Ծանոթություն մոշն-գրաֆիկայի և հիմնական մոշն-կապտուրայի աշխատանքային հոսքերի հետ՝ հատկապես ոճավորված կամ պիքսել-արտ ադապտացիաների հետ կապված • Արդյունավետ հաղորդակցման հմտություններ՝ հեռավար, միջառարկայական թիմում համագործակցելու և կառուցողական արձագանքը ներառելու համար • Հմտություն Aseprite-ով, ցանկալի է նաև Photoshop-ով, և փորձ խաղային շարժիչների համար ակտիվներ պատրաստելու (օրինակ՝ Unity, Unreal կամ նմանատիպ) • Ապացուցված պորտֆոլիո պիքսել-արտ անիմացիայում՝ ցանկալի է ներառյալ JRPG կամ ռետրո-ոգեշնչված նախագծեր և մարտ կամ կինեմատոգրաֆիկ հաջորդականություններ • Ինքնուրույն աշխատելու, ժամանակը լավ կառավարելու և պայմանագրային ժամկետները հեռավար արտադրական միջավայրում բավարարելու կարողություն • Հետաքրքրություն գիտաֆանտաստիկայի, անիմեի, մանգայի և պատմվածքային խաղերի նկատմամբ; ինդի կամ տրանս-մեդիա նախագծերի նախնական փորձը օգտակար է
Այն, ինչ մենք առաջարկում ենք՝ • Վարձատրության դրույքաչափը կկազմի $35/ժամ (շաբաթական մոտ 35 ժամ աշխատանք) • Վճարումը կատարվելու է երկու շաբաթը մեկ՝ ACH/կրիպտոարժույթով • Եթե այս դերը հաջող ընթանա, ապա 2027 թվականի առաջին եռամսյակի վերջում կարող է լինել լրիվ դրույքով պաշտոն ստուդիայում
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին