Ավագ DevOps ինժեներ (Կորպորատիվ ենթակառուցվածք + Unreal Engine խողովակաշար)
Հեռավար լրիվ դրույքով DevOps դեր խաղային ստուդիայում։ Կառուցեք կորպորատիվ ենթակառուցվածք (Docker, Jira, Confluence, Perforce) և կարգավորեք Unreal Engine CI/CD։ Աշխատավարձը՝ 150,000 ռուբլի։
Մենք Next Genium ենք, ստուդիա, որը վարում է Unreal Engine նախագծեր։ Մենք փնտրում ենք DevOps ինժեներ՝ մեր ներքին ենթակառուցվածքը կառուցելու և զարգացնելու, ինչպես նաև Unreal build խողովակաշարը կարգավորելու համար։ Պարտականություններ՝ - Կորպորատիվ ենթակառուցվածք (հիմնական ուշադրություն)՝ Jira, Confluence, Caddy և այլ ծառայություններ տեղափոխել Docker; ապահովել կայունություն, անվտանգություն և կարգուկանոն; ավտոմատացնել Jira-ի, Confluence-ի, Git-ի և Perforce-ի կրկնօրինակումը՝ պարբերական վերականգնման թեստերով; տեղակայել նոր ծառայություններ թիմի խնդրանքով։ - Unreal Engine խողովակաշար՝ կարգավորել Perforce և ինտեգրել UnrealGameSync; տեղակայել Zen Server (DDC) ակտիվների և շեյդերների քեշավորման համար; կարգավորել Horde CI՝ dev/debug build-եր, նախապես կազմված բինարներ UGS-ի համար, հիմնական ստուգումներ (մաքուր կոմպիլյացիա, clang-format/clang-tidy, EditorConfig); ինտեգրել Virtual Assets; կարգավորել CD՝ build-երի ավտոմատ վերբեռնում Steam։
Փորձ ցանկացած CI/CD համակարգի հետ՝ GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins, Horde կամ նմանատիպ; Linux և/կամ Windows Server կառավարում; Docker-ի ամուր իմացություն; սցենարներ Bash, PowerShell կամ Python-ով; կրկնօրինակման և վերականգնման սկզբունքների ըմբռնում; հիմնական պատկերացում, թե ինչպես են աշխատում Unreal Engine build-երը; առաջադրանքները ինքնուրույն լուծելու և լուծումներ առաջարկելու կարողություն; LLM-ը որպես աշխատանքային գործիք օգտագործելու սովորություն։ Ցանկալի է՝ Փորձ Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync հետ; Փորձ Ansible կամ այլ կոնֆիգուրացիայի կառավարման գործիքների հետ; Build-երի ավտոմատ հրապարակում Steam-ում։
Ենթակառուցվածքը կառուցվում է զրոյից՝ դուք եք որոշումներ կայացնում; ճկուն գրաֆիկ, գնահատում՝ արդյունքներով; համագործակցություն՝ GPC/IP/ինքնազբաղված։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին