Առաջատար / Ավագ 3D Մոշն Դիզայներ / Գեներալիստ (Unreal Engine)
GameGears.Online-ը վարձում է Առաջատար / Ավագ 3D Մոշն Դիզայներ / Գեներալիստ՝ Unreal Engine-ի փորձով՝ հեռավար լրիվ դրույքով աշխատանքի համար։ Աշխատավարձը՝ ըստ ակնկալիքների։ Նախագիծ՝ Aliens vs Zombies: Invasion։
GameGears.Online-ը հաջորդ սերնդի խաղային ստուդիա է միջազգային GDEV կորպորացիայի կազմում։ Մենք վերաիմաստավորում ենք խաղերի ստեղծումը՝ օգտագործելով AI գործիքներ և ավտոմատացում՝ արագացնելու մշակումը, ընդլայնելու բովանդակությունը և ստեղծելու ավելի խորը, դինամիկ խաղային փորձառություններ։ Նախագիծը Aliens vs Zombies: Invasion է։ Պարտականություններ՝ - Ստանձնել բարդ նախագծեր և ներդնել նոր խաղային մեխանիկաներ նախագծում։ - Ղեկավարել թիմը՝ արագ և մանրամասն հետադարձ կապ տալ դիզայներներին, հասկանալ թիմի արագությունը և խնդիրները, օգնել վերացնել խոչընդոտները։ - Կառավարել գործընթացները՝ օպտիմալացնել աշխատանքային հոսքերը և ներդնել լավագույն փորձը։ - Հետևել վիզուալ միտումներին և մասնակցել գաղափարների քննարկումներին։ - Ակտիվորեն շփվել թիմերի հետ, մոտիվացնել և ոգեշնչել։ - Օգտագործել AI-ն աշխատանքային գործընթացում։
Մասնագիտական իմացություն Unreal Engine-ում։ Բարձրորակ կրեատիվներ ստեղծելու և արտադրությունը մասշտաբավորելու կարողություն։ Ուժեղ վիզուալ ճաշակ և վիզուալ բովանդակության միտումների գիտակցում։ Խոչընդոտները վերացնելու և խնդիրներ լուծելու կարողություն։ Առաջնորդության և թիմի կառավարման հմտություններ։ Դիզայներներին հետադարձ կապ տալու փորձ։ Գործընթացների կառավարում և աշխատանքային հոսքերի օպտիմալացում։ AI գործիքները պետք է լինեն ձեր աշխատանքային գործընթացի մաս։ Մենք ՉԵՆՔ փնտրում կինեմատիկ մասնագետների, մեզ անհրաժեշտ է մեկը, ով կարող է ավտոմատացնել կրեատիվ մեխանիկաները։ Ավագ 3D Մոշն Դիզայները, որը պատրաստ է աճել Առաջատար դերի, կարող է դիտարկվել։
Լիովին հեռավար։ Աշխատեք ցանկացած վայրից, 5-օրյա աշխատանքային շաբաթ, աշխատանքային ժամեր՝ 11:00–20:00 UTC+3։ Պաշտոնական աշխատանք և օրինական վճարում։ Պայմանագիր արտասահմանյան ընկերության հետ, վճարումներ՝ USD/EUR ձեր արտասահմանյան հաշվին։ Հասանելիություն նեյրոցանցերի և AI գործիքների մեծ ցուցակին, ներառյալ Claude Code-ը՝ մշակումը արագացնելու, կոդ գրելու և առօրյան վերացնելու համար։ 22 աշխատանքային օր վճարովի արձակուրդ։ Իրական տվյալներ և մասշտաբ՝ կենդանի բջջային խաղերի նախագծեր մեծ լսարանով, հում տվյալների հասանելիություն (ClickHouse, MMP), գործիքների ընտրության ազատություն։ Թիմ առանց բյուրոկրատիայի՝ փոքր թիմ, հարթ կառուցվածք, արագ հաղորդակցություն, ուղիղ կապ ղեկավարության հետ։ Աճ՝ պատասխանատվության ընդլայնման և մասնագիտական աճի հնարավորություն նախաձեռնությամբ։ Հարցազրույցի փուլեր՝ 1) փոխադարձ հարցեր և պատասխաններ ռեկրուտերի հետ + տեքստային քննարկում աշխատավարձի և աշխատանքի նրբությունների մասին; 2) հարցազրույց Առաջատարի հետ; 3) վճարովի թեստային առաջադրանք; 4) առաջարկ / պայմանագիր / աշխատանք։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին