Godot մշակող՝ 2D վիզուալ նովելի համար՝ դետեկտիվ տարրերով
Studio Next Genium-ը փնտրում է Godot մշակող՝ գոյություն ունեցող 2D վիզուալ նովելի վերջնական հղկման համար՝ դետեկտիվ տարրերով։ Հեռավար, 70,000 ռուբլի մաքուր/ամիս, լրիվ դրույք։
Նախագիծ՝ գոյություն ունեցող 2D վիզուալ նովել՝ դետեկտիվ տարրերով։ Աշխատող դեմո, հիմնական խաղային մեխանիկա և բովանդակություն արդեն իրականացված են։ Մշակողը կօգնի նախագիծը հասցնել վերջնական վիճակի։ Պարտականություններ՝ - Բարելավել և հղկել գոյություն ունեցող խաղային համակարգերը - Ուղղել սխալները և տեխնիկական խնդիրները - Իրականացնել մնացած առաջադրանքները՝ ըստ GDD-ի և տեխնիկական պահանջների - Աշխատել երկխոսությունների, ընտրությունների և պատմության ճյուղերի հետ - Բարելավել UI-ը և ինտերակտիվ տարրերը - Աշխատել 2D տեսարանների, անիմացիաների և վիզուալ էֆեկտների հետ - Պահպանել և ընդլայնել պահպանման և խաղային վիճակի համակարգը - Աշխատել ապացույցների համակարգի հետ - Օպտիմիզացնել գոյություն ունեցող կոդը - Ինտեգրել նոր բովանդակություն գոյություն ունեցող խաղային համակարգերում - Մասնակցել թողարկման վերջնական նախապատրաստմանը
Պահանջներ՝ - 1+ տարվա կոմերցիոն Godot մշակում - Պորտֆոլիո՝ նախագծերով, դեմոներով կամ սեփական նախագծերով - Վստահ GDScript հմտություններ - 2D խաղերի մշակման փորձ - Գոյություն ունեցող կոդը հասկանալու և խնդիրների պատճառները արագ գտնելու կարողություն - Godot-ում տեսարանների, ազդանշանների, ռեսուրսների և խաղային վիճակների ընկալում - Աշխատող համակարգերը զգուշորեն բարելավելու կարողություն՝ առանց գոյություն ունեցող ֆունկցիոնալությունը կոտրելու - Ուշադրություն սխալների, ծայրամասային դեպքերի և վերջնական որակի նկատմամբ - Պատրաստակամություն՝ ինքնուրույն ուսումնասիրել առաջադրանքները և առաջարկել լուծումներ Լրացուցիչ ցանկալի է՝ - Վիզուալ նովելների կամ պատմվածքային խաղերի մշակման փորձ - Երկխոսությունների համակարգերի և պատմության ճյուղավորման փորձ - GUI-ի փորձ - Պահպանման/բեռնման համակարգերի իրականացման փորձ - Խաղերի օպտիմիզացման և թողարկման նախապատրաստման փորձ - Մասնակցություն վերջնական փուլում գտնվող նախագծերին
Պայմաններ՝ - Շաբաթական 37.5 ժամ՝ ճկուն աշխատանքային օր - 70,000 ռուբլի մաքուր + կանոնավոր աշխատավարձի վերանայում՝ առաջադրանքների կատարման հիման վրա - Կայուն վճարումներ՝ ամսական երկու անգամ - Լիովին հեռավար աշխատանք՝ առանց գրասենյակի կապվածության - Աշխատող դեմո և պատրաստ նախագծի հիմք - Հիմնական խաղային մեխանիկա և բովանդակություն արդեն իրականացված են - Հստակ առաջադրանքներ վերջնական հղկման և թողարկման նախապատրաստման համար - Հնարավորություն՝ ուղղակիորեն ազդելու վերջնական արտադրանքի որակի վրա - Կարիք չկա խաղը զրոյից մշակելու՝ օգնեք գոյություն ունեցող նախագիծը հասցնել թողարկման
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին