Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի դիզայն
Հեռավար
Լրիվ դրույք
Ռուսերեն
Oct 2

Խաղի դիզայներ (Idle RPG)

Խաղի դիզայներ 2D Midcore Idle RPG-ի համար։ Հեռավար, լրիվ դրույքով։ Նախագծել խաղային համակարգեր, հավասարակշռություն և կենդանի բովանդակություն։

Մենք փոքր թիմ ենք, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG։ Նախագիծը ակտիվորեն զարգանում է, և մենք փնտրում ենք խաղի դիզայներ։ Առաջադրանքներ՝ - Նախագծել և փաստաթղթավորել հիմնական խաղային համակարգերը՝ հերոսի առաջընթաց, խաղային տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ (GDD, սխեմաներ, User Flow, տեխնիկական բնութագրեր թիմի համար)։ - Կառուցել կերպարների հավասարակշռության մաթեմատիկական մոդելներ և պահպանել հավասարակշռության աղյուսակները Excel / Google Sheets-ում։ - Կարգավորել դժվարության և առաջընթացի կորերը, նախագծել խաղային օղակներ և ներգրավող օղակներ։ - Նախագծել մակարդակներ և առաքելությունների շղթաներ։ - Նախատիպավորել ֆունկցիոնալությունը Unity-ում (կամ Figma-ում) և անցկացնել ներքին playtest-ներ։ - Անցկացնել հիմնական տարրերի A/B թեստեր (հավասարակշռություն, պարգևներ, UI), վերլուծել չափանիշները (Retention, ARPU, LTV) և կարգավորել համակարգերը արդյունքների հիման վրա։ - Հավասարակշռել կենդանի բովանդակությունը՝ իրադարձություններ, սեզոններ։ - Սերտորեն աշխատել արվեստի, մշակման և վերլուծության հետ՝ ապրանքը իտերատիվորեն բարելավելով։

- 500+ ժամ ընդհանուր խաղային փորձ հետևյալ խաղերում՝ IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing։ Բոլոր թեկնածուների համար՝ - Վստահ օգտագործում AI գործիքների (ChatGPT/Claude և այլն)։ - Հասկանալ չափանիշները (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) որպես համակարգերի հավասարակշռման տվյալներ, ոչ թե հաշվետվություն։ - Հավասարակշռության աղյուսակների և բարդ բանաձևերի հետ աշխատելու ունակություն Excel / Google Sheets-ում։ - Նախատիպավորման հմտություններ Unity-ում կամ մոկապների հմտություններ Figma / Sketch-ում։ - Վերլուծական մտածողություն՝ գաղափարը բանաձևի վերածելու և թվերով ստուգելու ունակություն։ Կլինի առավելություն՝ - Փորձ Pixel Art նախագծերի հետ՝ հասկանալ ոճի սահմանափակումները և կարողանալ ձևակերպել տեխնիկական բնութագրեր նկարչի համար։ Չի դիտարկվում՝ - Առանց իրական խաղային փորձի idle ժանրում — ժանրը հնարավոր չէ հասկանալ նկարագրություններից և ակնարկներից։

- Լիովին հեռավար։ - Գրաֆիկ՝ 12:00-ից մինչև 21:00 MSK (1 ժամ ընդմիջում)։ - Լրիվ դրույքով՝ 5/2, 8 աշխատանքային ժամ։ - Աշխատանքի ձևաչափ՝ ինքնազբաղվածություն։ - Ոչ բյուրոկրատիա կամ հաշվետվություններ — մենք կենտրոնանում ենք արդյունավետության վրա։ - Ոչ խիստ հիերարխիա՝ եթե գիտես ինչպես անել ավելի լավ — առաջարկիր և պաշտպանիր։ - Աշխատանք փոքր թիմում՝ գործընթացների վրա ազդելու հնարավորությամբ։

Claude
Unity
LTV
Retention
Google Sheets
A/B Testing
Idle RPG
ARPU
ChatGPT
Excel
Pixel Art
game design
Figma

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Խաղի դիզայներ (Ընդհանուր պրոֆիլ)

Կես դրույքով հեռավար խաղի դիզայներ (Ընդհանուր պրոֆիլ) պաշտոն Cleverside-ում՝ ֆունկցիաների և խաղերի մշակման համար։

C
Cleverside

Խաղի դիզայներ

Խաղի դիզայներ Varvision Games-ի «Elemental Towers» VR խաղի համար։ Հեռավար, նախագծային հիմունքներով, Lead/Senior մակարդակ։ Աշխատավարձը քննարկվում է։

V
Varvision Games

Խաղի դիզայներ

Խաղի դիզայներ հեռավար լրիվ դրույքով պաշտոնի համար Gyreberg-ում, կազուալ խաղեր։

G
Gyreberg