Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի դիզայն
Հեռավար
Լրիվ դրույք
Ռուսերեն
Հնարավոր է՝ հնացած
Aug 28
Այս աշխատանքը հրապարակվել է ավելի քան մեկ ամիս առաջ․ այն կարող է այլևս ակտիվ չլինել

Խաղի դիզայներ (Idle RPG)

Խաղի դիզայներ (Idle RPG) փոքր թիմի համար, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG: Նախագծել համակարգեր, բալանս, տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ, A/B թեստեր, կենդանի բովանդակություն: Հեռավար, լրիվ դրույքով, Մոսկվայի ժամանակացույց:

Մենք փոքր թիմ ենք, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG: Նախագիծը ակտիվորեն աճում է, և մենք փնտրում ենք խաղի դիզայներ: Առաջադրանքներ՝ — Նախագծել և փաստաթղթավորել հիմնական խաղային համակարգերը՝ հերոսի զարգացում, խաղային տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ (GDD, սխեմաներ, User Flow, բնութագրեր թիմի համար); — Կառուցել մաթեմատիկական մոդելներ վիճակագրության բալանսի համար և պահպանել բալանսի աղյուսակները Excel / Google Sheets-ում; — Կարգավորել դժվարության և առաջընթացի կորերը, նախագծել խաղային օղակներ և ներգրավող օղակներ; — Նախագծել մակարդակներ և առաքելությունների շղթաներ; — Նախատիպավորել ֆունկցիոնալությունը Unity-ում (կամ Figma-ում) և անցկացնել ներքին playtest-ներ; — Անցկացնել A/B թեստեր հիմնական տարրերի վրա (բալանս, պարգևներ, UI), վերլուծել չափանիշները (Retention, ARPU, LTV) և կարգավորել համակարգերը արդյունքների հիման վրա; — Բալանսավորել կենդանի բովանդակությունը՝ իրադարձություններ, սեզոններ; — Սերտորեն համագործակցել արվեստի, մշակման և վերլուծության հետ՝ ապրանքը իտերատիվորեն բարելավելով:

Պարտադիր երկուսից մեկը՝ — Առևտրային փորձ idle RPG-ում 1+ տարի; — ԿԱՄ առևտրային փորձ որպես խաղի դիզայներ այլ ժանրում 1+ տարի + խորը խաղային փորձ idle խաղերում (հղումները ստորև): Բոլոր թեկնածուների համար՝ — Վստահ օգտագործում AI գործիքների (ChatGPT/Claude և այլն); — Հասկանալ չափանիշները (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) որպես տվյալներ համակարգերի բալանսավորման համար, ոչ թե որպես հաշվետվություն; — Կարողություն աշխատել բալանսի աղյուսակների և բարդ բանաձևերի հետ Excel / Google Sheets-ում; — Նախատիպավորման հմտություններ Unity-ում կամ մոկապների հմտություններ Figma / Sketch-ում; — Վերլուծական մտածողություն՝ գաղափարը բանաձևի վերածելու և թվերով ստուգելու կարողություն: Հղման խաղային փորձ՝ IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing: Լավ կլինի՝ — Փորձ Pixel Art նախագծերի հետ՝ հասկանալ ոճի սահմանափակումները և կարողանալ ձևակերպել բնութագրեր նկարչի համար: Չի դիտարկվում՝ — Առանց առևտրային խաղային դիզայնի փորձի; — Առանց իրական խաղային փորձի idle-ում — ժանրը հնարավոր չէ հասկանալ նկարագրություններից և ակնարկներից:

— Լիովին հեռավար; — Ժամանակացույց՝ 12:00-ից 21:00 Մոսկվայի ժամանակով (1 ժամ ընդմիջում); — Լրիվ դրույքով՝ 5/2, 8 աշխատանքային ժամ; — Աշխատանքի ձևաչափ՝ ինքնազբաղված; — Ոչ բյուրոկրատիա և հաշվետվություններ՝ կենտրոնացում արդյունավետության վրա; — Ոչ խիստ հիերարխիա՝ եթե գիտես ինչպես անել ավելի լավ՝ առաջարկիր և պաշտպանիր; — Աշխատանք փոքր թիմում՝ գործընթացների վրա ազդելու հնարավորությամբ:

User Flow
Claude
Unity
LTV
Retention
Google Sheets
A/B Testing
Idle RPG
ARPU
GDD
ChatGPT
Excel
Pixel Art
game design
Figma

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

Խաղի դիզայներ (Ընդհանուր պրոֆիլ)

Կես դրույքով հեռավար խաղի դիզայներ (Ընդհանուր պրոֆիլ) պաշտոն Cleverside-ում՝ ֆունկցիաների և խաղերի մշակման համար։

C
Cleverside

Խաղի դիզայներ

Խաղի դիզայներ Varvision Games-ի «Elemental Towers» VR խաղի համար։ Հեռավար, նախագծային հիմունքներով, Lead/Senior մակարդակ։ Աշխատավարձը քննարկվում է։

V
Varvision Games

Խաղի դիզայներ

Խաղի դիզայներ հեռավար լրիվ դրույքով պաշտոնի համար Gyreberg-ում, կազուալ խաղեր։

G
Gyreberg