Խաղի դիզայներ (Idle RPG)
Խաղի դիզայներ (Idle RPG) փոքր թիմի համար, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG: Նախագծել համակարգեր, բալանս, տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ, A/B թեստեր, կենդանի բովանդակություն: Հեռավար, լրիվ դրույքով, Մոսկվայի ժամանակացույց:
Մենք փոքր թիմ ենք, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG: Նախագիծը ակտիվորեն աճում է, և մենք փնտրում ենք խաղի դիզայներ: Առաջադրանքներ՝ — Նախագծել և փաստաթղթավորել հիմնական խաղային համակարգերը՝ հերոսի զարգացում, խաղային տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ (GDD, սխեմաներ, User Flow, բնութագրեր թիմի համար); — Կառուցել մաթեմատիկական մոդելներ վիճակագրության բալանսի համար և պահպանել բալանսի աղյուսակները Excel / Google Sheets-ում; — Կարգավորել դժվարության և առաջընթացի կորերը, նախագծել խաղային օղակներ և ներգրավող օղակներ; — Նախագծել մակարդակներ և առաքելությունների շղթաներ; — Նախատիպավորել ֆունկցիոնալությունը Unity-ում (կամ Figma-ում) և անցկացնել ներքին playtest-ներ; — Անցկացնել A/B թեստեր հիմնական տարրերի վրա (բալանս, պարգևներ, UI), վերլուծել չափանիշները (Retention, ARPU, LTV) և կարգավորել համակարգերը արդյունքների հիման վրա; — Բալանսավորել կենդանի բովանդակությունը՝ իրադարձություններ, սեզոններ; — Սերտորեն համագործակցել արվեստի, մշակման և վերլուծության հետ՝ ապրանքը իտերատիվորեն բարելավելով:
Պարտադիր երկուսից մեկը՝ — Առևտրային փորձ idle RPG-ում 1+ տարի; — ԿԱՄ առևտրային փորձ որպես խաղի դիզայներ այլ ժանրում 1+ տարի + խորը խաղային փորձ idle խաղերում (հղումները ստորև): Բոլոր թեկնածուների համար՝ — Վստահ օգտագործում AI գործիքների (ChatGPT/Claude և այլն); — Հասկանալ չափանիշները (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) որպես տվյալներ համակարգերի բալանսավորման համար, ոչ թե որպես հաշվետվություն; — Կարողություն աշխատել բալանսի աղյուսակների և բարդ բանաձևերի հետ Excel / Google Sheets-ում; — Նախատիպավորման հմտություններ Unity-ում կամ մոկապների հմտություններ Figma / Sketch-ում; — Վերլուծական մտածողություն՝ գաղափարը բանաձևի վերածելու և թվերով ստուգելու կարողություն: Հղման խաղային փորձ՝ IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing: Լավ կլինի՝ — Փորձ Pixel Art նախագծերի հետ՝ հասկանալ ոճի սահմանափակումները և կարողանալ ձևակերպել բնութագրեր նկարչի համար: Չի դիտարկվում՝ — Առանց առևտրային խաղային դիզայնի փորձի; — Առանց իրական խաղային փորձի idle-ում — ժանրը հնարավոր չէ հասկանալ նկարագրություններից և ակնարկներից:
— Լիովին հեռավար; — Ժամանակացույց՝ 12:00-ից 21:00 Մոսկվայի ժամանակով (1 ժամ ընդմիջում); — Լրիվ դրույքով՝ 5/2, 8 աշխատանքային ժամ; — Աշխատանքի ձևաչափ՝ ինքնազբաղված; — Ոչ բյուրոկրատիա և հաշվետվություններ՝ կենտրոնացում արդյունավետության վրա; — Ոչ խիստ հիերարխիա՝ եթե գիտես ինչպես անել ավելի լավ՝ առաջարկիր և պաշտպանիր; — Աշխատանք փոքր թիմում՝ գործընթացների վրա ազդելու հնարավորությամբ:
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին