Խաղի դիզայներ (Idle RPG)
Խաղի դիզայներ 2D Midcore Idle RPG-ի համար: Հեռավար, լրիվ դրույքով: Հավասարակշռել համակարգերը, չափիչները, նախատիպերը: Գրել Telegram @*****
Մենք փոքր թիմ ենք, որը մշակում է 2D Midcore Idle RPG Steam-ում: Նախագիծը ակտիվորեն զարգանում է, և մենք փնտրում ենք խաղի դիզայներ: Առաջադրանքներ: - Նախագծել և փաստաթղթավորել հիմնական խաղային համակարգերը՝ հերոսի առաջընթաց, խաղի տնտեսություն, մարտական մեխանիկա, իրադարձություններ (GDD, սխեմաներ, User Flow, տեխնիկական բնութագրեր թիմի համար) - Կառուցել կերպարների հավասարակշռության մաթեմատիկական մոդելներ և պահպանել հավասարակշռության աղյուսակները Excel / Google Sheets-ում - Կազմաձևել դժվարության և առաջընթացի կորերը, նախագծել խաղային ցիկլեր և գրավիչ հանգույցներ - Նախագծել մակարդակներ և առաքելությունների շղթաներ - Ստեղծել նախատիպեր Unity-ում (կամ Figma-ում) և անցկացնել ներքին playtest-ներ - Անցկացնել հիմնական տարրերի A/B թեստեր (հավասարակշռություն, պարգևներ, UI), վերլուծել չափիչները (Retention, ARPU, LTV) և համակարգերը կարգավորել արդյունքների հիման վրա - Հավասարակշռել կենդանի բովանդակությունը՝ իրադարձություններ, սեզոններ - Սերտորեն համագործակցել արվեստի, մշակման և վերլուծության հետ՝ ապրանքը կրկնողաբար բարելավելով
- 500+ ժամ համակցված խաղային փորձ՝ IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing Բոլոր թեկնածուների համար՝ - Վստահ օգտագործում AI գործիքների (ChatGPT/Claude և այլն) - Հասկանալ չափիչները (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) որպես համակարգերի հավասարակշռման տվյալներ, ոչ թե հաշվետվություն - Կարողություն աշխատելու հավասարակշռության աղյուսակների և բարդ բանաձևերի հետ Excel / Google Sheets-ում - Նախատիպավորման հմտություններ Unity-ում կամ մակետավորման հմտություններ Figma / Sketch-ում - Վերլուծական մտածողություն՝ գաղափարը բանաձևի վերածելու և թվերով ստուգելու կարողություն Ցանկալի է՝ - Փորձ Pixel Art նախագծերի հետ՝ ոճի սահմանափակումների ընկալում և նկարիչների համար տեխնիկական բնութագրեր ձևակերպելու կարողություն Չի դիտարկվում՝ - Իրական խաղային փորձի բացակայություն idle-ում. ժանրը հնարավոր չէ հասկանալ նկարագրություններից և ակնարկներից
- Ամբողջությամբ հեռավար - Գրաֆիկ՝ 12:00-ից 21:00 MSK (1 ժամ ընդմիջում) - Լրիվ դրույքով՝ 5/2, 8 աշխատանքային ժամ - Աշխատանքի ձևաչափ՝ ինքնազբաղվածություն - Ոչ բյուրոկրատիա կամ հաշվետվություններ. մենք կենտրոնանում ենք արդյունավետության վրա - Ոչ խիստ հիերարխիա. եթե գիտեք, թե ինչպես անել ավելի լավ, առաջարկեք և հիմնավորեք - Աշխատանք փոքր թիմում՝ գործընթացների վրա ազդելու հնարավորությամբ
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին