Խաղի դիզայներ
Triluna Games-ը փնտրում է Խաղի դիզայներ՝ roguelike FPS ժանրի համար։ Հեռավար աշխատանք, փոքր թիմ, մեծ ազդեցություն։ Աշխատանք մարտական համակարգի, մետա-առաջընթացի, հավասարակշռության, մակարդակների դիզայնի և թեստավորման վրա։
Թեկնածուն պետք է հասկանա, թե ինչու են մեխանիկաները աշխատում կամ չեն աշխատում, ցանկանա արագ զարգանալ որպես խաղի դիզայներ, և շատ սիրի ու խաղա խաղեր։ Պարտականություններ՝ • Համակարգային խաղի դիզայն։ • Մարտական համակարգի հավասարակշռում։ • Խաղի տնտեսության և մետա-առաջընթացի հավասարակշռում։ • Խաղային մեխանիկաների նախագծում և մշակում։ • Մասնակցություն մակարդակների դիզայնին և մակարդակների սխեմաների մշակմանը։ • Խաղի դիզայնի փաստաթղթերի գրում և պահպանում։ • Կանոնավոր թեստավորում և խաղային խնդիրների վերլուծություն՝ կրակոցներ, թշնամիներ, մակարդակներ, առաջընթաց, հավասարակշռություն։
• Ուժեղ համակարգային և վերլուծական մտածողություն։ • Թվերի, աղյուսակների և հավասարակշռության հետ աշխատելու կարողություն։ • Խաղային մեխանիկաները քայքայելու և հասկանալու կարողություն, թե ինչն է դրանք աշխատեցնում։ • Լավ խաղային փորձ և հետաքրքրություն շութերների և roguelite ժանրի նկատմամբ։ • Ծանոթություն հիմնական հղումներին՝ Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch։ • Որոշումները հիմնավորելու և հետադարձ կապ ընդունելու կարողություն։ • Անկախություն և սովորելու ու արագ զարգանալու ցանկություն։ Լրացուցիչ առավելություն՝ • Փորձ Unity-ի հետ։ • Մակարդակների դիզայնի փորձ շութերների համար։ • Փորձ խաղային հավասարակշռության և տնտեսության հետ։
• Հեռավար աշխատանք։ • Փոքր թիմ։ • Մեծ ազդեցություն վերջնական արդյունքի վրա։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին