Facial Rigging TD / Rigger (Maya, MetaHuman)
Փնտրում ենք Facial Rigging TD / Rigger Maya-ում MetaHuman-ի համար։ Անհրաժեշտ է ստեղծել հատուկ դեմքի ռիգ՝ ձեռքով անիմացիայի համար՝ ստանդարտ Faceboard-ի փոխարեն, ավելի հարմար կոնտրոլերներով և ավելի լայն/ոճավորված դեմքի դիրքերով։ Վճարը անհատական է։ Պորտֆոլիոն և ռեզյումեն՝ Telegram-ով։
Մենք փնտրում ենք Facial Rigging TD / Rigger Maya-ում MetaHuman-ի համար։ Անհրաժեշտ է ստեղծել հատուկ դեմքի ռիգ՝ ձեռքով անիմացիայի համար՝ ստանդարտ Faceboard-ի փոխարեն, ավելի հարմար կոնտրոլերներով և ավելի լայն/ոճավորված դեմքի դիրքեր ստեղծելու հնարավորությամբ։
— չփոխել բնօրինակ MetaHuman դեմքի կմախքը; — չփոխել հիերարխիան / bind pose / skin weights; — չդիպչել կամ չավելացնել blendshapes; — Bake-ից հետո պետք է պահպանվի ստանդարտ MetaHuman կմախքը՝ թխված դեմքի անիմացիայով՝ UE / Blender տեղափոխելու համար։ Պահանջվում է Maya-ի և դեմքի ռիգինգի փորձ։ MetaHuman / RigLogic-ի հետ փորձը մեծ առավելություն կլինի։
Սկզբում ուզում ենք փոքր թեստային նախատիպ անել դեմքի մի մասի վրա։ Վճարը քննարկվում է անհատապես։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին