Խաղի հավասարակշռության դիզայներ
Խաղի հավասարակշռության դիզայներ Triluna Games-ում՝ դինամիկ roguelite FPS-ի համար Steam/PC հարթակի վրա՝ Unity-ով։ Հեռավար աշխատանք, միջազգային թիմ, մրցունակ աշխատավարձ։ Կենտրոնացում թվերի, հավասարակշռության, տնտեսության և մետա-առաջընթացի վրա։
Triluna Games-ը անկախ ստուդիա է, որը մշակում է PC խաղեր՝ պատմությամբ և օրիգինալ արվեստի ոճով։ Ընթացիկ նախագիծը դինամիկ roguelite FPS է Steam-ի համար՝ Unity-ով. աշխարհը ոգեշնչված է անիմե «Delicious in Dungeon»-ից, խաղային ցիկլը՝ Hades շարքի նման։ Հիմնական ուշադրություն՝ • մարտական համակարգի և դժվարության կորի հավասարակշռում; • տնտեսություն և մետա-առաջընթաց; • աշխատանք թվերի, աղյուսակների և խաղային պարամետրերի հետ; • խաղային թեստերի անցկացում և խաղի զգացողության կարգավորում; • աշխատանք Unity-ում։
4+ տարվա փորձ Game Design-ում; փորձ Unity-ի հետ; ուժեղ հմտություններ աղյուսակների և հավասարակշռության հետ աշխատելիս; խորը ըմբռնում FPS և roguelite ժանրերի մասին; ժանրային հղումների լավ իմացություն։ Ողջունելի են հավասարակշռության աղյուսակների, հաշվարկների կամ համակարգերի օրինակներ, որոնց հետ աշխատել եք։ Խնդրում ենք ձեր դիմումում նշել, թե քանի ժամ եք խաղացել Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn և Abyssus խաղերը։
Հեռավար աշխատանք; միջազգային պրոֆեսիոնալների թիմ; բարձր ազդեցություն արտադրանքի և խաղային որոշումների վրա; հետաքրքիր տեխնիկական և խաղային դիզայնի առաջադրանքներ; մրցունակ աշխատավարձ։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին