3D միջավայրի նկարիչ բազմախաղացող հրաձգության համար (UE5)
3D միջավայրի նկարիչ (Middle+) բազմախաղացող հրաձգության համար UE5-ում։ Հեռավար, լրիվ դրույքով։ Ստեղծեք խաղային պատրաստ միջավայրեր, պրոպսեր և տեսարաններ Unreal Engine-ում։
Մեզ անհրաժեշտ է անկախ մասնագետ, ով կարող է ոչ միայն մոդելավորել առանձին ակտիվներ, այլ հասկանում է միջավայրը որպես խաղային տեսարանի մաս՝ համատեքստ, կոմպոզիցիա, մասշտաբ, օբյեկտների ֆունկցիոնալություն և ինչպես է այդ ամենը համագործակցում։ Պարտականություններ՝ • Խաղային միջավայրերի ստեղծում և կատարելագործում՝ ճարտարապետություն, ինտերիեր, տրանսպորտային միջոցներ, պրոպսեր • Խաղային պատրաստ ակտիվների մոդելավորում և դրանց պատրաստում Unreal Engine-ի համար • UV բացում և նյութերի հետ աշխատանք • Տեսարանների հավաքում և լրացում UE5-ում • Աշխատանք նախագծի գոյություն ունեցող գեղարվեստական և տեխնիկական հոսքագծի շրջանակներում • Բացակայող միջավայրի մանրամասների ինքնուրույն մշակում և համապատասխան հղումների որոնում • Փոխգործակցություն մակարդակի դիզայնի, կոնցեպտ նկարիչների և թիմի այլ անդամների հետ
• Middle+ մակարդակ և վստահ փորձ խաղային 3D միջավայրերի հետ • Ճարտարապետության, ինտերիերի և պրոպսերի վստահ մոդելավորում • Միջավայրերի մասշտաբի, կոմպոզիցիայի և տեսողական համատեքստի լավ ընկալում • Գեղարվեստական և տեխնիկական որոշումներ ինքնուրույն կայացնելու ունակություն, երբ առաջադրանքը լիովին սահմանված չէ • Իրական ժամանակի պահանջների և խաղային պատրաստ ակտիվներ ստեղծելու առանձնահատկությունների ընկալում • Unreal Engine-ի հետ փորձ • Գոյություն ունեցող հոսքագծի հետ աշխատելու և նախագծի ոճին հարմարվելու ունակություն • Խաղերում լավ տեսողական գիտակցություն և խաղային միջավայրերի աշխատանքի ընկալում Մեծ պլյուս՝ • Փոքր միջավայրային տարածքների ինքնուրույն մշակման փորձ՝ գաղափարից մինչև պատրաստի տեսարան • Աշխատանք դեկալների, trim sheets-ի, vertex paint-ի և UE5-ի այլ գործիքների հետ • Օպտիմալացման և կատարողականության ընկալում • Unreal Engine-ում լուսավորության լավ ընկալում • Տրանսպորտային միջոցների, մեխանիկական օբյեկտների և բարդ պրոպսերի հետ փորձ • Մակարդակի դիզայնի հիմնական ընկալում և ինչպես են միջավայրերը փոխազդում խաղային տրամաբանության և խաղացողի շարժման հետ Կարևոր է. Մեզ համար ավելի քիչ կարևոր է ամենաբարդ տեխնիկական աշխատանքների պորտֆոլիոն, և ավելի կարևոր է մասնագետի անկախության և մտածողության ընկալումը։ Պորտֆոլիոն պետք է ցույց տա վստահ աշխատանք խաղային միջավայրերի հետ։ Հարցազրույցի ընթացքում մենք կարող ենք իրական ժամանակում փոքր գործնական առաջադրանք անցկացնել՝ տեսնելու, թե ինչպես եք որոշումներ կայացնում, աշխատում առաջադրանքների հետ և կողմնորոշվում Unreal Engine-ում։
• Հեռավար աշխատանք • Լրիվ դրույք • Աշխատանք օրիգինալ բազմախաղացող հրաձգության վրա UE5-ում
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին