Աշխատանք Մանրամասներ
Խաղերի դիզայն
Middle
Հեռավար
Լրիվ դրույք
Ռուսերեն
Հնարավոր է՝ հնացած
Sep 28
Այս աշխատանքը հրապարակվել է ավելի քան մեկ ամիս առաջ․ այն կարող է այլևս ակտիվ չլինել

3D միջավայրի նկարիչ բազմախաղացող հրաձգության համար (UE5)

3D միջավայրի նկարիչ (Middle+) բազմախաղացող հրաձգության համար UE5-ում։ Հեռավար, լրիվ դրույքով։ Ստեղծեք խաղային պատրաստ միջավայրեր, պրոպսեր և տեսարաններ Unreal Engine-ում։

Մեզ անհրաժեշտ է անկախ մասնագետ, ով կարող է ոչ միայն մոդելավորել առանձին ակտիվներ, այլ հասկանում է միջավայրը որպես խաղային տեսարանի մաս՝ համատեքստ, կոմպոզիցիա, մասշտաբ, օբյեկտների ֆունկցիոնալություն և ինչպես է այդ ամենը համագործակցում։ Պարտականություններ՝ • Խաղային միջավայրերի ստեղծում և կատարելագործում՝ ճարտարապետություն, ինտերիեր, տրանսպորտային միջոցներ, պրոպսեր • Խաղային պատրաստ ակտիվների մոդելավորում և դրանց պատրաստում Unreal Engine-ի համար • UV բացում և նյութերի հետ աշխատանք • Տեսարանների հավաքում և լրացում UE5-ում • Աշխատանք նախագծի գոյություն ունեցող գեղարվեստական և տեխնիկական հոսքագծի շրջանակներում • Բացակայող միջավայրի մանրամասների ինքնուրույն մշակում և համապատասխան հղումների որոնում • Փոխգործակցություն մակարդակի դիզայնի, կոնցեպտ նկարիչների և թիմի այլ անդամների հետ

• Middle+ մակարդակ և վստահ փորձ խաղային 3D միջավայրերի հետ • Ճարտարապետության, ինտերիերի և պրոպսերի վստահ մոդելավորում • Միջավայրերի մասշտաբի, կոմպոզիցիայի և տեսողական համատեքստի լավ ընկալում • Գեղարվեստական և տեխնիկական որոշումներ ինքնուրույն կայացնելու ունակություն, երբ առաջադրանքը լիովին սահմանված չէ • Իրական ժամանակի պահանջների և խաղային պատրաստ ակտիվներ ստեղծելու առանձնահատկությունների ընկալում • Unreal Engine-ի հետ փորձ • Գոյություն ունեցող հոսքագծի հետ աշխատելու և նախագծի ոճին հարմարվելու ունակություն • Խաղերում լավ տեսողական գիտակցություն և խաղային միջավայրերի աշխատանքի ընկալում Մեծ պլյուս՝ • Փոքր միջավայրային տարածքների ինքնուրույն մշակման փորձ՝ գաղափարից մինչև պատրաստի տեսարան • Աշխատանք դեկալների, trim sheets-ի, vertex paint-ի և UE5-ի այլ գործիքների հետ • Օպտիմալացման և կատարողականության ընկալում • Unreal Engine-ում լուսավորության լավ ընկալում • Տրանսպորտային միջոցների, մեխանիկական օբյեկտների և բարդ պրոպսերի հետ փորձ • Մակարդակի դիզայնի հիմնական ընկալում և ինչպես են միջավայրերը փոխազդում խաղային տրամաբանության և խաղացողի շարժման հետ Կարևոր է. Մեզ համար ավելի քիչ կարևոր է ամենաբարդ տեխնիկական աշխատանքների պորտֆոլիոն, և ավելի կարևոր է մասնագետի անկախության և մտածողության ընկալումը։ Պորտֆոլիոն պետք է ցույց տա վստահ աշխատանք խաղային միջավայրերի հետ։ Հարցազրույցի ընթացքում մենք կարող ենք իրական ժամանակում փոքր գործնական առաջադրանք անցկացնել՝ տեսնելու, թե ինչպես եք որոշումներ կայացնում, աշխատում առաջադրանքների հետ և կողմնորոշվում Unreal Engine-ում։

• Հեռավար աշխատանք • Լրիվ դրույք • Աշխատանք օրիգինալ բազմախաղացող հրաձգության վրա UE5-ում

UV mapping
Lighting
Vertex Paint
Optimization
Trim Sheets
Level Design
Decals
Materials
3D Modeling
Unreal Engine

Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք

Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին

Բաժանորդագրվել

Նմանատիպ աշխատանք

3D Նկարիչ (սանրվածքներ) / 3D Նկարիչ սանրվածքների համար

3D Նկարիչ (սանրվածքներ) MadOut Games-ում։ Ստեղծել մազերի/մորթու ակտիվներ խաղերի համար։

M
MadOut Games

3D Գեներալիստ / Միջավայրի Նկարիչ

Հեռավար 3D Գեներալիստ/Միջավայրի Նկարիչ դերը Hypercell Games-ում, աշխատելով խաղային միջավայրերի և 3D ակտիվների վրա։

H
Hypercell Games

3D Նկարիչ (Ինտերիեր)

3D Նկարիչ (Ինտերիեր) GTA-ի նման խաղի համար, հեռավար, լրիվ դրույքով։

N
NDA