3D նկարիչ / Տեխնիկական նկարիչ
3D նկարիչ / Տեխնիկական նկարիչ Triumph Group of Companies-ում։ Աշխատավարձը՝ 100,000–140,000 ռուբլի։ Ստեղծել արդյունաբերական սարքավորումների 3D մոդելներ, օպտիմալացնել իրական ժամանակի համար և ինտեգրել Godot-ում։
Ստեղծել և հարմարեցնել արդյունաբերական սարքավորումների, հաստոցների, արտադրամասի տարրերի և ինտերֆեյսների 3D մոդելներ։ Ստեղծել կոշտ մակերեսի մոդելներ CAD-ում։ Կատարել UV-բացում, քարտեզների թխում և PBR հյուսվածքավորում Blender-ում։ Ավելացնել վարքագծի ալգորիթմներ ակտիվներին։ Օպտիմալացնել մոդելների տոպոլոգիան իրական ժամանակի ռենդերինգի համար՝ կարգավորել LOD-ները և նվազեցնել draw call-երը։ Ինտեգրել ակտիվները Godot-ում՝ կարգավորել նյութերը, լուսավորությունը և հիմնական ֆիզիկական կոլայդերները։ Գրել սցենարներ՝ ավտոմատացնելու արվեստի հոսքը և կարգավորել վիզուալ տարրերը շարժիչի ներսում։ Ստեղծել, կարգավորել և օպտիմալացնել շեյդերները։ Համագործակցել C/C++ ծրագրավորողների հետ՝ վիզուալ մասը կապելու սիմուլյացիայի տրամաբանության հետ։
Վստահ տիրապետում Blender-ին և Substance Painter/Designer-ին։ Փորձ խաղային շարժիչների հետ, նախընտրելի է Godot։ Փորձ որպես տեխնիկական նկարիչ կամ ուժեղ տեխնիկական արվեստի հմտություններ։ Ծրագրավորման/սցենարավորման հմտություններ՝ GDScript, Python։ Հասկանալ շեյդերների գրման սկզբունքները։ Գերազանց հասկացողություն PBR/NPR հոսքի և իրական ժամանակի համար 3D գրաֆիկայի օպտիմալացման մեթոդների մասին։ Պորտֆոլիո կոշտ մակերեսի մոդելներով և/կամ տեխնիկական իրականացումներով։ Փորձ 3D մոդելներ ստեղծելու CAD-ում։
Գրասենյակ/հեռավար, Մոսկվա։
Բաց մի թողեք ոչ մի աշխատանք
Բաժանորդագրվեք մեր Telegram ալիքին